动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作

动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作

ID:45967515

大小:1.82 MB

页数:137页

时间:2019-11-19

动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作_第1页
动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作_第2页
动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作_第3页
动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作_第4页
动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作_第5页
资源描述:

《动画制作大学教程-Flash 第6章 制作动画的准备工作》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、第6章制作动画的准备工作6.1图  层6.2元件与实例6.3创建动画的基本知识小结本章将对一些制作动画的基本概念进行讲解,内容都包括图层、元件与实例和Flash的动画原理。6.1 图  层在Flash中,图层的使用使得动画的制作过程更加简单,将不同的图形和动画分别制作在不同的图层上,可以使动画的条理清晰,也便于编辑。可以认为图层就像若干张透明纸叠放在一起,透过图层上没有画东西的区域可以看到下面的图层。本节主要介绍如何使用和管理图层,从而提高制作的效率。6.1.1 创建与认识图层新创建的Flash文档中,会自动创建一个图层,如图6.1所示。制作

2、动画时可以根据需要自由地创建新的图层,并可以修改各图层的属性。图6.1新创建的文档只有一个图层图6.2新创建一个图层1.创建新的图层创建图层有以下两种方法。方法一:选择一个已经存在的图层,然后选择菜单栏中的“插入→时间轴→图层”命令。方法二:选择一个已经存在的图层,然后单击“时间轴”面板上的“插入图层”按钮,如图6.3所示。图6.3插入图层2.图层的分类创建一个新的Flash文档时,仅有一层。在制作过程中,可以根据图形和动画的需要添加多个图层。图层的数目仅受计算机内存的限制,并且增加图层不会增加最终输出的文件的大小,所以为了便于控制,不妨

3、多使用一些图层。Flash中各个图层之间是完全独立的。另外,还有两种特殊的图层,即引导图层和遮罩图层。引导图层:辅助其他图层对象的运动或定位。被引导图层:包含的内容的运动将会受到引导图层的影响。遮罩图层:用来制作一些复杂的遮罩效果,规定显示区域。被遮罩层:用来制作一些复杂的遮罩效果,规定显示内容。当普通图层与引导图层关联后,就成为被引导图层;而与遮罩图层相关联后,则成为被遮罩图层。图层的类型在时间轴中的图层名称前使用不同的图标来区分,如图6.4所示。从下往上依次为普通图层、被引导层、引导层、被遮罩层和遮罩层。图6.3插入图层6.1.2

4、 查看和编辑图层在制作过程中,可以显示或隐藏一个或多个图层。隐藏的图层也会被正常输出,只是不能编辑。也可以以轮廓形式显示图层中的对象,这样可以清楚地看到工作区中哪些对象在该图层中。1.图层的查看方式在任何可见的并且没有被锁定的图层上的对象都可以被编辑。也可以把图层锁定,以防误操作修改了该图层上的对象。还可以把图层隐藏起来,该图层上的对象在工作区中就看不见了,这样可以保持工作区清晰明了。还可以以轮廓形式显示图层中的对象,以加快显示速度。图6.5所示为具有多个图层的时间轴。图6.5图层处于不同状态(1)显示和隐藏图层图6.6显示或隐藏图层(2)锁

5、定/解锁图层有4种方法实现锁定/解锁图层。方法1:在时间轴中,图层名称右边有一个锁定列,如图6.7所示。在要锁定的图层的锁定列单击一下鼠标,出现一个小锁图标,就表示该图层被锁定了。如果单击小锁图标,将解锁该图层。方法2:单击时间轴左侧最上面的一个小锁图标,可以锁定所有图层,再次单击将解锁所有图层。方法3:在锁定列拖曳鼠标可以实现多个图层的锁定或解锁。方法4:按住键盘上“Alt”键的同时,单击某个图层的“锁定”列,可以锁定所有其他图层。图6.7锁定/解锁图层(3)以轮廓线方式显示图层中的对象图6.8显示图层轮廓2.图层的基本编辑(1)选

6、择一个图层(2)同时选择多个图层(3)删除图层(4)复制图层图6.9给图层重命名(5)给图层重命名图6.10“图层属性”对话框(6)设定图层属性图6.11改变图层顺序(7)改变图层顺序图6.12绘制一个矩形6.1.3 实践与练习:基本的图层操作图6.13在新图层中绘制一个圆形图6.14改变图层顺序图6.15隐藏“图层1”图6.16锁定图层图6.17以轮廓方式显示6.2 元件与实例元件”和“实例”是Flash中非常重要的两个概念,通过它们可以实现已绘制的元素的重复使用。在Flash中,元件分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件3类。一旦元件创建完

7、成后,就可以创建它的“实例”,从而在该文档或其他文档中可以重复使用同一个元件创建多个“实例”。本节将讲述如何在Flash创作环境中创建“元件”和“实例”。注意,这里的“实例”是一个专有名词,不要和我们通常说的实例混淆。6.2.1 初识元件与实例所谓元件,是指一个可重复使用的图像、动画或按钮,而实例就是指元件在工作区的实际应用。使用元件可以简化影片的编辑,把影片中要多次使用的元素做成元件,当修改了元件之后,它的所有实例都会随之更新,而不必逐一更改。元件存放在“库”面板中,实例在工作区中创建,如图6.18所示。使用菜单栏中的“窗口→库”命令可以打

8、开“库”面板。图6.18元件和它的3个实例要创建一个元件,首先要确定它在影片中的作用。Flash中有3类元件,作用各不相同。图形元件()按钮元件():影片剪辑

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。