试论小学音乐教学中如何运用游戏

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1、试论小学音乐教学中如何运用游戏游戏是小孩子最喜欢的一种活动。在音乐教学屮,教师用游戏方式将音乐和孩子连接起来,让孩子在游戏中感受音乐的艺术美、技巧美和形象美,恰好应和了小学生的好动、好玩心理,同时,以兴趣带动方式,使小学生不由自主地进入音乐天堂,而这止提升了教学效果。一、把握音乐特征,展开灵动化教学在小学音乐中,大多曲调都是跳跃性的,这里面充满了轻松愉快的旋律,充满了活泼好动的音符,充满了五彩多姿的画面,在教学时,教师要把握住小学音乐的灵动艺术性、丰富形象性、乐谱技术性,采用有趣的游戏方式,向学生展示音乐的

2、多彩世界。1.音符跳跳小游戏活跃的音符将音乐的灵动传输给学生,伴随着音符活力,教师将音符做成“小贴符”,并将•不同的“小贴符”贴在制定学生身上,在教师弹到音时,相应的学生便会跳起來,并大声唱出这个音,这就让学生伴随着跳跃的音符,自己跳动起来,进而激发了他们的学习兴趣,同时,提升了学生“听音乐”的能力。2•节奏打打小游戏有节奏的旋律才能给人以美感,在音乐教学中,韵律活动在儿童音乐教育中占有重要地位,教师要紧紧把握住音乐的节奏特征,通过语言或动作,来帮助儿童感受音乐的灵动性和节奏美。把握节奏快慢:以“小跑”游戏

3、让学生感受音乐节奏,如在进行四分音符、八分音符和十六分音符教学中,教师将咅符分为“走…慢跑”和“快跑”,并有老师口头指点或带动,在教师引领下,让学生认识音乐的时值长短,感受音乐的“快慢”。把握音乐强弱:音高、音低是构成咅乐高低起伏、上下灵动画面的因素,在教学中,教师不仅要把握节奏快慢,而且要让学生充分感受到音乐高低,从音乐高低起伏中,引发学生进行内部情感感受,如釆用拍掌打拍小游戏,在音调高的地方提升用力,在音调低的地方,轻轻拍打,这就以手感作用,让学生感受到音乐的“强力”和“弱力”。把握节奏协调性:在进行整

4、个曲调训练时,教师要全面把握曲调节奏,通过节奏接力赛的游戏,将整个曲调分散到学生身上,这既强化了学生与学生间的合作,又创建了开放、自由、轻松的教学情境,有力促进了学生主动性学习。3.乐谱找找小游戏音乐符号众多,在学习屮,学生难免会产生恐惧感,而采用谜语乐谱、找找乐谱、“硕币碰碰”等小游戏展开教学,则会让学生轻而易举的记住或是分辨乐谱。如在终止线和反复记号教学中,教师将长相类似的“//”和“://”,通过猜谜语的小游戏,让学生进行分辨,这就将抽象性的教学形象化,进而提升了学生的想象力。二、满足学生心理,进行多

5、样化游戏天性好动、好奇、好玩构成了小学生多样化、自由化和丰富化的心理,在教学中,教师要紧紧把握住小学生的心理特征,展开多种形式的游戏,以在提升学生学习兴趣的同时,实现课堂教学目标。1•抓住学生好奇心,采用惊奇小游戏,引学生进入音乐课堂在课堂一开始,学生难免会沉浸在课下的欢乐之中、此时,教师要用小游戏的方式,将学生的课下娱乐心收起,将学生尽快带入课堂教学中。如在进行《小松鼠钻树洞》音乐教学屮,教师不要以传统的开门见山式的教学点出教学主题,而是釆用游戏教学的方式,带领学生进行“蹦蹦跳跳”节奏游戏教学,这就让学生

6、在欢快的律动游戏中,感受到音乐的魅力,进而将学生带入了音乐课堂。然后再展开教学,那么学生自然会以高度的积极性配合老师的活动。2•抓住学生好胜心,采用竞赛小游戏,提升学生音乐学习力“我才是最棒的”“我能做得更好”“我比你强”这是每个小学生的自信暗示,也是小学生好强、好腔心理的直接体现,那么教师在教学中,如何将这份好胜心转变成课堂推动力呢?游戏教学为我们提供了一种最有效的实现途径。在阶段性教学结束后,或是在复习过程中,教师通过小组竞赛、歌咏比赛、个人接力、你演我来评等多种竞争性的游戏,促使学牛将自己呈现出来,并

7、以代币奖励和打分的方式,分出比赛等级,这就有效的将娱兀和竞争相结合,让学生在寓教于乐中感受到“我必须好好表现”“我能行”和“我是小组一员”,这不仅巩固了已学知识,而且有效促进了学生竞争意识和团队意识的形成。3•抓住学生热闹心,采用多模小游戏,营造课堂教学新情境爱热闹、爱凑热闹是小学生的乂一心理特征,在教学中,教师耍把握住学生的热闹心理,以兴趣化、多样化的教学游戏,将学生的这份热闹心理维持,以实现有限的课堂创就无限的音乐力量。(1)进行多模游戏游戏的多样化呈现,是维持课堂教学氛围的有效手段,在进行游戏教学时,

8、教师要通过多种游戏的组合,来实现教学冃标,如在进行歌曲教学屮,教师可采用“你来领、我来唱…打着节奏来歌唱”“比比谁的歌喉亮”等小游戏综合教学,这就让学生感受到课堂真热闹,进而促使他们参与到歌唱Z中。(2)把握游戏适应性小游戏的选用不仅要适应学生的心理,而且要与教学内容相适应,以学生和教材的最佳结合点作为游戏采用的落脚点。(3)实现游戏创新小孩子虽然喜欢游戏,但是不喜欢一成不变的游戏,在游戏教学中,要对游戏进行创新

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