MastercamX实用教程 第3章 三维曲面与曲线

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1、第3章 三维曲面与曲线3.1三维曲面造型曲面是用来构建模型的重要工具和手段。根据CAD建模原理,三维模型可以看作是由大小和形状不同的曲面围成的,因此使用曲面可以构建实体模型。同时,在CAM技术中,在加工之前,一般先输出零件加工后的理想表面形状。总之,三维曲面造型设计是Mastercam的重要组成部分。在Mastercam中,不仅可以绘制球面、圆锥曲面等基本三维曲面,还可以绘制旋转曲面、曲面、扫描曲面等三维曲面,并且可以对这些曲面进行圆角、修剪、偏置、融接等多种操作,从而构建复杂的三维曲面。图3-1Surface菜单的子菜单项图3-2Sketcher工具栏

2、图3-3Surface工具栏3.1.1绘制基本三维曲面基本三维曲面是指具有规则和固定形状的曲面。在Mastercam中可以创建圆柱曲面、圆锥曲面、长方体曲面、球面和圆环曲面。创建基本曲面的操作虽然简单,但非常灵活,设置不同的参数可以得到不同的效果。图3-4“圆柱曲面(Cylinder)”对话框图3-5圆柱曲面图3-7圆锥曲面图3-9“球体曲面(Sphere)”对话框图3-8“长方体曲面(Block)”对话框图3-10球面图3-11“圆环曲面(Torus)”对话框图3-12圆环曲面3.1.2创建曲面上一节所讲的曲面都是一些非常规范的标准曲面。而在Maste

3、rcam中,曲面更常用的是由基本图素构成的一个个封闭的或开放的二维图形,然后由这些图形经过旋转、拉伸、举升等操作而形成曲面。图3-14网格曲面图3-15放样曲面图3-16Ribbon工具栏图3-17放样曲面图3-19旋转曲面图3-20高脚杯的一半图3-21扫描曲面图3-22扫描所绘制的曲面图3-23ExtrudedSurface对话框图3-24DraftSurface对话框图3-25扭曲现象图3-28将上层封闭3.1.3曲面编辑使用前面介绍的方法可以创建各种类型的曲面,但是,这样创建的曲面不一定正好满足的设计要求,还需要对曲面进行编辑操作。在Master

4、cam中,常用的曲面编辑命令主要有圆角、修剪/伸和曲面融接等功能。图3-30Fillet-SurfaceOptions对话框图3-29FilletSurfacestoSurfaces对话框图3-31圆角过渡图3-33圆柱侧面到曲线进行圆角操作图3-34曲线与圆柱面的圆角过渡图3-35圆柱侧面到平面进行圆角操作图3-37曲面偏置同时进行复制图3-40修剪曲面图3-43将曲面修剪到曲线图3-45曲面延伸图3-47“2SurfaceBlend”对话框图3-48曲面融接的操作结果图3-49曲面融接图3-52填补孔洞图3-54分割曲面图3-56去除边界3.2空间曲

5、线图3-57“曲线(Curve)”菜单3.2.1边界曲线图3-59边界曲线3.2.2常参数曲线图3-62常参数曲线3.2.3曲面流线图3-64曲面流线3.2.4动态曲线图3-65动态曲线3.2.5剖切曲线图3-67剖切曲线3.2.6曲线转化为曲面曲线图3-68一条曲线转换为曲面曲线3.2.7分模线选择“生成(Create)”|“曲线(Curve)”|“分模线(CreatePartLineCurve)”命令,系统提示(设置构图平面,选择曲面,结束时单击“应用”按钮)信息。用户先设置构图平面,然后选择曲面,并在Ribbon工具栏中单击“应用”按钮,系统分析之

6、后即可绘制分模曲线。在Ribbon工具栏中的文本框用于设置分模线的倾斜角度。3.2.8绘制相交线选择“生成(Create)”|“曲线(Curve)”|“相交线(CreateCurveatIntersection)”命令,当系统提示(选择第一个曲面集)信息时,选择曲面,然后按Enter键,系统接着提示(选择第二个曲面集),选择曲面,然后按Enter键即可,如图3-69所示。图3-69相交线3.3曲面造型实例图3-70玩具车轮的模型3.4思考与练习1.在创建曲面流线时,可以通过哪几种方法指定曲线数量?2.创建相交线和剖切曲线有什么相同之处?3.在曲面上创建曲

7、线,共有哪几种方法?4.放样曲面和直纹曲面的主要区别是什么?5.曲面修剪有哪几种操作类型?6.对曲面进行编辑的命令主要有哪些?7.去除边界和填补孔洞有哪些区别?8.通过绘制相交线,观察两个圆锥的相交线是一个什么图形。9.打开以前绘制的网格面,在上面绘制曲面流线。

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