Dreamweaver 8&Fireworks 8&Photoshop CS2&Flash 8中文版网页制作四合一教程 第13章 Flash 8的基本应用

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1、返回总目录第13章Flash8的基本应用了解Flash8中的文本了解Flash8中的图层了解Flash8中的图像了解Flash8中的元件、实例和库资源教学目的Flash8中的文本Flash8中的图层Flash8中的图像本章内容元件、实例和库资源创建文本文本属性设置编辑文本对象设置文本格式分离文本Flash8中的文本13.1Flash8中的文本创建文本创建文本标签文本工具的光标文本标签框创建文本创建文本块拖动创建文本框拖动后的文本框创建文本创建可编辑的文本(1)在工具栏中选择文本工具。(2)选择文本的类型为“动态

2、文本”或“输入文本”,然后设置文本字段的字体、样式、大小和颜色等。(3)从左至右拖动鼠标以定义文本块的宽度和高度,然后释放。出现一个右下角带一个小正方形的矩形和一个闪烁的插入点,这就是空白文本字段。(4)输入文本。文本的属性设置编辑文本对象整体编辑文本对象(1)在工具栏中选择选择工具。(2)将光标移到舞台中,单击任意文本,文本周围出现一个蓝色方框,表示文本被选中。(3)调整、移动、旋转或对齐文本对象,其方式同于群组或图形。编辑文本对象编辑文本对象中的文本设置文本格式基本格式段落属性文本对齐分离文本第一次选择“分离”命令

3、的结果第二次选择“分离”命令的结果使用图层引导层遮罩层Flash8中的图层13.2Flash8中的图层使用图层(1)选择“文件”→“新建”命令,打开“新建文档”对话框,在“常规”选项卡中选择“Flash文档”选项,新建一个Flash文件,这时会自动创建一个“图层1”。(2)选取工具栏中的线条工具,在场景中绘制一个三角形,这时绘制的图形处于当前层“图层1”上。使用图层(3)在时间轴面板中,单击“插入图层”按钮,创建一个新层“图层2”。(4)单击工具栏中的矩形工具,在新建的“图层2”上绘制一个矩形。使用图层(5)单击绘制的

4、三角形,这时“图层1”将处于当前层。拖动三角形,可以看到绘制的三角形并没有受到绘制的矩形的影响。(6)在时间轴面板中单击“图层1”,这时“图层1”上的三角形将处于选中状态。(7)选择“编辑”→“复制”命令,复制选中层中的对象。(8)选择“插入”→“时间轴”→“图层”命令,在时间轴面板中再新建一个层。使用图层(9)选中新建层,再选择“编辑”→“粘贴到当前位置”命令,粘贴剪贴板中的层。使用图层(10)选中复制的“图层3”,如果单击时间轴面板中的“删除层”按钮,就可以删除选的“图层3”。(11)在复制的层名“图层3”处双击,

5、并在出现的文本框中输入新的层名,这时,新的层名将会代替原层名。引导层普通引导层新建动画的时间轴创建普通引导层引导层运动引导层遮罩层对象的选择对象的变形对象的其他操作Flash8中的图像13.3Flash8中的图像对象的选取使用“箭头”工具选定对象对象的选取使用“套索”工具选定对象对象的变形调整对象变形点的位置对象的变形缩放、倾斜与旋转对象缩放对象倾斜对象旋转对象对象的变形扭曲与封套对象扭曲对象使用“封套”功能对象的变形翻转对象翻转对象对象的其他操作群组对象待群组的对象完成群组的对象对象的其他操作叠放对象改变叠放顺序前的

6、对象改变叠放顺序后的对象对象的其他操作对齐对象“对齐”子菜单“对齐”面板元件与实例元件的种类创建图形元件创建影片剪辑元件创建按钮元件复制元件使用公用元件库设置实例的属性元件、实例和库的资源13.4元件、实例和库资源元件与实例元件的种类(1)图形元件(2)按钮元件(3)影片剪辑元件(4)字体元件元件与实例创建图形元件选定要转换为元件的对象“转换为元件”对话框元件与实例创建影片剪辑元件(1)选择“文件”→“打开”菜单,打开一个Flash影片。(2)在“时间轴”面板中利用拖动方法选择希望制作影片剪辑的所有层的所有帧,然后右击

7、,并从弹出的快捷菜单中选择“复制帧”选项。元件与实例创建影片剪辑元件(3)取消帧的选择,然后选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,为元件命名,并在“类型”设置区选择“影片剪辑”单选按钮。元件与实例创建影片剪辑元件(4)单击“确定”按钮,进入元件编辑状态。(5)在“时间轴”面板中第1个图层的第1帧上右击,从弹出的菜单中选择“粘贴帧”菜单项,粘贴复制的动画帧。元件与实例创建按钮元件(1)打开上面用到的动画。现在为该动画增加两个按钮,一个用于播放动画,一个用于暂停播放动画。(2)选择“插入”→“新建元件”

8、命令,在打开的“创建新元件”对话框中设置元件的名称和类型。元件与实例创建按钮元件(3)单击“确定”按钮,进入按钮元件编辑模式,在“时间轴”面板左上方出现一个按钮图标和按钮图标名称,并在“时间轴”面板中自动添加4帧:“弹起”、“指针经过”、“按下”和“点击”帧。元件与实例创建按钮元件(4)在“时间轴”面板中将“图层1”重命名为“按钮

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