C#程序设计语言简介

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1、C#程序设计语言学习内容C#语言概述基本语法数组控制语句面向对象设计encapsulationinheritancepolymorphismC#语言概述C#语言是微软公司设计的一种编程语言,是从C和C++派生来的一种简单、现代、面向对象和类型安全的编程语言。作为一种完全面向对象的语言,要牢记在C#里,任何事物都是类和对象,甚至可以把一些简单类型如整型当作某个对象。C#是一种对大小写敏感的语言对于私有变量的定义一般都以小写字母开头、而公共变量的定义则以大写字母开头C#语言概述在一个开发语言中,注释也是非常重要。C#提供

2、了两种注释的类型:1.第一种是:单行注释,注释符号是“//”,例如:inta;//一个整型变量,存储整数2.第二种是:多行注释,注释符号是“/*”和“*/”,任何在符号“/*”和“*/”之间的内容都会被编译器忽略,例如:/*一个整型变量,存储整数*/inta;3.XML注释符号“///”也可以用来对C#程序进行注释,例如:///一个整型变量///存储整数inta;C#语言概述每一句C#程序都要以语句终止符来终结,C#的语句终止符是“;”。例如:inta;在C#程序中,可以在一行中写多个语句,但每个语句都要以“;”结束

3、,也可以在多行中写一个语句,但要在最后一行中以“;”结束。例如:inta;strings;floatf;//一行中多个语句语句块在C#程序中,把用符号“{”和“}”包含起来的程序称为语句块。语句块在条件和循环语句中经常会用到,主要是把重复使用的程序语句放在一起以方便使用,这样有助于程序的结构化。基本语法语法是一种程序语言最基本的定义规范,只要按照语法给出的规则才能编写出正确的程序。C#程序基本语法包括:数据类型的种类,变量和常量的声明和使用以及语句的基本组成表达式和运算符。C#的数据类型包括值类型、引用类型和指针类型

4、。指针类型是不安全类型,一般不推荐使用。数据类型汇总字符类型值类型数据类型引用类型sbytebyteshortushortintuintlong类(class)委托(delegate)数组(array)接口(interface)简单类型结构类型枚举类型整数类型布尔类型实数类型Floatdoubledecimalz基本语法值类型包括简单类型(如字符型、浮点型和整数类等)、枚举类型和结构类型。所有的值类型都隐含地声明了一个公共的无参数的构造函数,这个构造函数返回一个初始为零的值类型的实例。例如,对于字符型,默认值是“x

5、0000”;对于float,默认值是0.0F。(1)简单类型:它是C#预先定义的结构类型,简单类型用关键字定义,这些关键字仅仅是在System命名空间里预定义的结构类型的化名,比如关键字int对应System.Int32。简单类型以下的数据类型:sbyte:字节型,-128到127short:短整型,-32768到32767int:整型,-2147483648到2147483647long:长整型,-9.2e18到9.2e18float:浮点型,-3.4e38到3.4e38double:双精度浮点型,-1.8e308

6、到1.8e308char:字符型bool:布尔型true或flase基本语法(2)集合类型:它是C#中一种轻量级的值类型,用来表达一组特定的值的集合行为,以enum关键字进行声明。(3)结构类型:它是用来封装小型的相关变量组,把它们封装成一个实体来同一使用,以struct关键字进行声明。基本语法引用类型包括类类型、对象类型、字符串类型、接口类型、委托类型和数组类型等。引用类型与值类型的不同之处是值类型的变量值直接包含数据,而引用类型的变量把它们的引用存储在对象中。引用类型:(1)字符串类型:直接从object中继承而

7、来的密封类。String类型的值可以写成字符串文字的形式。例如:”123”、”helloworld”是字符串类型。基本语法(2)接口类型:一个接口声明一个只有抽象成员的引用类型,接口仅仅存在方法标志,但没有执行代码,以关键字interface进行声明。(3)委托类型:委托引用一种静态的方法或对象实例,引用该对象的实例方法,与c/c++中的指针类似,以关键字delegate进行声明。基本语法变量,就是在程序的运行过程中其值可以被改变的量,变量的类型可以是任何一种C#的数据类型。所有值类型的变量具有实际存在于内存中的值,

8、也就是说当将一个值赋给变量是执行的是值拷贝操作。变量的定义格式为:1.变量数据类型变量名(标识符);含义是声明了一个变量,并没有对变量进行赋值,此时变量使用默认值。2.变量数据类型变量名(标识符)=变量值;含义是声明定义变量的同时对变量进行了初始化,变量值应该和变量数据类型一致基本语法常量,就是在程序的运行过程中其值不能被改变的量。常量的类型也

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