以史为鉴浅谈各国游戏与文化的融合

以史为鉴浅谈各国游戏与文化的融合

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1、以史为鉴浅谈各国游戏与文化的融合随着网络游戏行业的进一步发展,游戏故事与历史文化被厂商们一次乂一次的结合,无论是木土文化,抑或是海外文化,历史的真实演绎一次乂一次被搬上了游戏舞台。通过游戏,年轻人真切的了解到了枯燥乏味的历史演绎,不过作为双刃剑,游戏中很多的历史文化展现却带有极强的课导性,这一点也不免让人担忧。没有任何一个国家会将其木土文化置之于理,而要做到历史与游戏的完美融合各国游戏厂商也都是头痛不已。屮国——上下五千年文化博人精深上下五千年的中国历史让国内网游厂商尝尽了甜头,翻开历史课本,上到盘古开天辟地,下至

2、抗战国人“亮剑”,无数的牛动有趣的历史故事都为历史网游创作捉供了新颖独特的素材。而作为“乱世”、“战争”、“英雄”、“悬念”这些战场元素的巧妙融合,三国时代无疑是中国历史文化最完美的写照。作为嗅觉敏锐的游戏厂商,更是第一时间闻到了这其中的商机。。《三国群英传Online》、《赤壁》.诸如此类的传统MHO网游频频亮相,不过事与愿违,最终导致的结果却也是误人子弟,游戏玩法更是单调乏味。不过我们也不能全盘否定,如2012推出的国产DOTA网游人作,11对战平台《金戈铁马》就非常巧妙做到了三国文化与游戏玩法做完美融合。特色

3、lOvlO^法,近百位英雄多样选择,还原于历史故事的真实演绎,制作团队通过研发上对于人物造型、配音、技能等多要素的完善,最真实的还原了一个新颖的三国战争场而,也因此在线人数极为火爆。金戈铁马U本——除了小电影还冇YY游戏说到近代口本的文化盛行,很多人都会把小电影与Z关联。而作为在90年代才兴起的网游行业,口木游戏公司同样也展现出了不逊于小电影的新颖创意。近阶段,以《最终幻想14》、«Macstia》为代表的网游亦展现出了惊人的爆发力,海外也极为叫座。从中分析,不难看出口木的人半部分网游均和历史文化无关。玄幻、魔法这

4、些元索交织呼应,构成了口本网游独特的背景故事。同时,FI本在文化理念上也极有野心,大部分游戏均在玩家心中卅i入了世界的过去、现在和未来的样子,不能说它如何吸收、或者吸收了多少外来文化,它只是用口己的方式复制一个宇宙,叫做二次元。韩国——轻文化积淀重游戏内容韩国是一-个特别注更游戏发展的国家,这一点可从游戏研发人员可免服兵役的国策窥见一二。不过对于本土文化的教育,在优先级上,却远没有游戏行业这般重视。从早期的《传奇》游戏开始,韩国进驻小国市场的网游已不下于数十款,不过种类虽然繁多,不过我们加以分了,却儿乎找不到任何一

5、款游戏具有本土文化的历史特征,而相反那些以近似玄幻、魔法等概念的游戏却一•路高歌,始终占领着行业半壁江山。也正因缺,缺少了必要文化的积淀,很多韩国网游如今已落寞推出历史舞台,成为了过眼烟云。美国——肌肉与魔法人行其道建国至今只有200多年,美国的丿力史文化确实不足道哉,不过天生赋了冒险精神的美国人同样在网游行业显示出了永不畏惧的个性。文化上的不足,完全可以依靠内容和视觉上的优化做到有效弥补。领先于世界的计算机和互联网技术是其骄傲的资本,以超人、蝙蝠侠、绿巨人、擎天林筹超能力硕汉组成的“正义地球联盟”在各个领域各个平

6、台也各白有着数以亿计的死忠!不过万变不离其小,《魔兽世界》、《指环王OL》那些宣扬个人英雄主义的北美大作无不沉溺在肌肉•魔法的怪圈屮无法门拔魔曾世界作为一名玩家,我们很难护短,但金少可以给予它更多的宽容和期待。平心而论,国内游戏产业今天也给了我们不少惊喜,虽然国外大作在画面和玩法上冇着得天独厚的优势,不过我们也希望在故事廿景上也能够多一些本土文化的植入,以便于拨开迷雾,让我们更多的T解一些独特的历史故事。

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