动画基础(页)

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1、动画基础1时间轴I2030$&&o?eosotoo可以设置不同的时间时间周显示的滑块关键帧打开迷你曲线控制器时间配置对话框时间配置NTSC是30帧/秒PAL是25帧/秒电影是24帧/秒动画操控区创H!(►H4io:

2、E-自动关键点:自动设置关键点:手动播放控制区hM411回Ilk田NH

3、

4、0:

5、尿播放下一帧,上-•帧到头,到尾指定跳转轨迹视图模式他)控制器C)轨迹⑴关键点曲曲线©选项显示@)视圉工具@)□OnA

6、7011020ISO,

7、60±u⑥软迹視图-曲歧編辑器F河叮卩丨诂口

8、..Q世界…♦q声音-Video

9、Post•“一全局轨逝“♦QAnimLayerControlMan■“…(♦)—Biped…4“一光线跟踪引李全局••••«±)—环境“・・・一・“““・-渲染效果•“一……渲染元素•••••一…-渲染器…㊉•・・・・・•・全局阴影参数场最材质10…鼻o材质编辑器材质e对象1.菜单栏:8个2编辑工具栏3.树状结构图4.编辑窗口例子」IJ小球动画联系]11

10、线编辑器1.创建小球2.移动到50帧创建动画3.移动到100帧创建动画4.打开曲线编辑器酚紈逊視的-穩式Q)左制鹅©轶逊⑴关■点(X)曲找©遶项显示①)视旳IA

11、Q!)关键点@)曲线C)选项-I虫二添加关键点1■J-T^■15•添加关键点6•移动关键点模式⑪控制器C)轨迹①关键点曲线C)II护I屁中I诂皿

12、兴望凳扇世界I••…©-«4'

13、

14、声音IVideoPost7.缩放关键点轨迹⑴关键点逐)曲线©i迢鴛斗1III8.锁定关键点9.删除关键点10.直角插入等模式约束实例•飞行的飞机1.建立一个长方体高度分段52.转化为可编辑多边形克隆©缩放选择对象属性(£)・・・曲线編辑器・・・摄影表・・・关联参数・・・转换为可編辑网格转换为可編辑多边形转换为可編辑面片转换为NURBS3

15、•进入而级别进行挤出4•然后对挤出的血进行缩放,调整点的位置完成飞机的最终效果5•建立一条二维曲线作为路径6.选择“动画■约朿■路径约朿”7•将引导线指引到路径上8•根据实际情况缩放飞机人小9•注意此时的路径参数为如卜删除路径权重[eTT—:賂径遶项:%沿賂径:~:厂跟随厂倾斜倾斜量:—;平濱•度:;厂允许翻转[7恒定速度17循环厂相对路径参数忝加路径10.选择跟随权重胃0帀-路径选项:一%沿路径:[4T0t]厂倾斜17平滑度:

16、oT11.设置跟随轴12.此时,飞机与曲线保持一致13.还可以选择“倾斜”调整“平滑

17、度”这样飞机可以更真实14.移动路径的厲分市,可以调整飞机的位置15.在时间轴上调整动画的关键帧16•最后牛成动画,打开渲染参数血板17•选择渲染输出文件,起名“E机.avi”「渲染输出厂保存文件L::W:ZZ:1

18、

19、1&设遥压缩比率2SIAVI文件压篷设芝压缩88

20、Cin«p«kCod«cbyRtdiui®l(100=量佳)100王帧比率19•最后开始渲染思考题:用真实的飞机模型,制作飞机场,坠机效果实例:复杂汽车运行动画1.合并Fl.Max中的“车身,T1,T2,T3,T4”文件他)編辑⑥工具U)组@新建®…

21、Ctrl+N重置®打开(Q)...Ctrl+0打开最近(V►保存⑤Ctrl+s另存为如…保存副本为C)•・•保存选定对象@)..・设置项目文件夹…外部参照对彖©)・・・外部参照场杲<£)・••文件椎接背理器•・・合并a)・替换认蚯加载动画..2•打开F4边面显示,调整4个轮了的位置-r・■•!3•建立平面作为汽车行进的地面土先空兰dl勺71nJ?Z~•jnt2TZZ3一7«t«:A«>•・MBrM«v«Mv•―•••t>eeea*•••・-w•»>—<•••■砂;严外&_t.rao>-><>/%'••・II•IT

22、-••P]»

23、—••»>:r

24、•••-»:>r:・w・・•―■电上•-a«l

25、•,・、•'…••—”,‘‘•」■r»>z如果此时,汽车是没有贴到地而,必须要成纟n整体移动,或者锁定选择集4•创建辅助对象•虚拟对象,使z与汽车对齐o$衣带la涪%I标准刁-名称和颜色115.使用缩放工具,缩放大小使Z正好装卞汽车6.建立辅助对象•虚拟点,使其与T3车轮对齐站恳闿回mO3■色

26、d¥备[^53对其后,虚拟点的坐标少T3轮胎的轴心坐标对齐注意此时场景中一共有如下物体thjnimyOlflaneOlPointOlnT2T3T

27、4车身7•将该虚拟点与虚拟对象绑定&选择轮胎T3,进入运动血板也

28、沪四IT

29、◎阿变换:位這/旋转/

30、•••••㊉•屈位置:位置XY:•••••㊀问能转:EulerXII••••••••••[QX轴能转::•••••••••••曰丫轴旋转:•••••••••••[QZ轴能转:圖缩放:Bezier10.指定浮点表达式指定浮点SttS歎认:Beiitr浮.点设itindj・定

31、

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