Maya与影视创作运用(毕业论文)

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1、摘要Maya与影视创作运用【摘要】Maya是口前世界上最为优秀的三维动画的制作软件么一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是AliaslWavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005年10月4H,生产3DStudioMax的Autodesk(欧特克)软件公司宣布止式收购生产Maya的Aliaso所以Maya现在是Autodesk的软件产品。它的应用领域主要包括四个方而;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平而设计师的应用

2、视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛狭、黑客帝国、指环王),四、游戏设计内容:MAYA软件在影视动画行业冇广泛的运用。【关键词】Maya>Autodesk>电脑、电影特技、游戏【Abstract】Mayaistheworld'smostoutstandingthree-dimensionalanimationproductionsoftwareisoneoftheveryhighpointandcomplexthree-dimensionalcomputeranimationsoftware,whichistheAliasIWavefrontInc.wasla

3、unchedin199&three-dimensionalproductionsoftware.Iswidelyusedinfilm,television,advertising,computergamesandtelevisiongames,digitaleffectscreation.OscarAward-winningcontributionstoscienceandtechnology.October4,2005,theproductionof3DStudioMaxAutodesk(Autodesk)softwarecompanyannouncedthefo

4、rmalacquisitionofproductionMaya'sAlias.SonowistheAutodeskMayasoftwareproducts.Itsapplicationareasincludefouraspects;oneplanegraphvisualization,itisalargegraphicdesignproductstoenhancethevisualeffect,thepoweroftheapplicationofopengraphicdesignerperspective,two,websiteresourcesdevelopmen

5、t,threemoviestunt(SpiderMan,Matrix,LordoftheRings),4,gamedesignelements:MAYAanimationsoftwareinthefilmindustryhaveabroadapplication.[Keys】Maya,Autodesk,Computer,FilmEffects,Games摘要・・・I・・・I目录IIAbstract....第一章Maya的特点以及介绍11.1逼真的角色动画21.2强大的粒子系统和动力学31.3Maya的高级模块31.4开创性的工具41.5Maya的工作流程51.6Ma

6、ya的个性化操作5第二章骇客帝国机器人Maya建模(初步)72.2建立粗模2.3细化粗模第三章骇客帝国机器人Maya建模(详细)93.1细节柔化93.2部件制作以及材质增添10第四章渲染114.1初次渲染114.2修改最终渲染效果11第五章学习总结125.1什么是CG?125.2什么是Maya?12致谢16参考文献17附录18第一章Maya的特点以及介绍Maya从发布至今已经有很多版本了,我们现在用的最多的是7.0和2009.当然现在已经拥冇2011版的了,我这次制作主要是运用的Maya2008来进行创作的。下面,我来介绍下Maya的特点及其功能。1-1Maya7.

7、0图1-2Maya20081.1逼真的角色动画Maya所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型动油i是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。用Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。所谓高级三维人物动画特性包插以下儿点:•可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。•一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。•基于若干融合形态(Blendshapes)的面部表情动画控制。•一整套皮肤工具•对人物任一属性的

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