DMax放样基础教学

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1、3DMax3DS放样操作放样操作LoftObject(放样)是将一个二维形休对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。1、创建放样路径与截面在制作放样物休前,首先要创建放样物休的二维路径与截面图形。1)在Create命令而板屮选择'Shapes项目栏。在该项目的面板中单击Star(星)按钮,并且在Front视窗中创建星状截面。2)单击Line(线)按钮在Top视窗中创建一条曲线,做为放样路径。放样物体的二维截面与路径图形,如图1所示。通过以上步骤所创建的截面与路径都是二维的图形,我们将利用这些二

2、维图形生成三维的实休模型。2、制作放样物体Loft(放样)可以通过GetPath(获取路径)、GetShape(获取图形)两种方法创建三维实体造型。可以选择物体的截面图形后获取路径放样物体,也可通过选择路径后获取图形的方法放样物体。1)选择路径图形。Create命令面板的Geometry中单击CompoundObjects复合物体选项上的Loft(放样)按钮。这时命令面板上出现放样参数卷展栏,如图2所示。图2放样参数卷展栏3)单击按钮GetShope

3、并将鼠标移至视窗中点取星状截面。完成放样操作,获得三维造型如图3所示。图3放样物体3、增加放样截面我们在制作一些如台布、床罩、窗帘

4、等的模型时,可以利用一条放样路径,増加多个不同的截面,这样可以减少模型制作的复杂程度,节省时间。下面我们将练习制作一个圆形台布,用两条手绘的曲线创建放样造型。1)在Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Circle(圈)建立一个鬪形做为布的上截面。Create(创建)命令面板中Shapes项目栏中,单击Star(星)建立一个Points二2的星形。并在修改集小将这一造型的顶点进行光滑处理。最终将它做为台布的下截面,如图4所示。图4卜•截面造型注意:以上两截面在Top视图中进行创建。3)在Front视图中绘制放样所需的宜线路径。4)选择直线路径,单击Loft按钮,

5、在弹出的卷展栏中单击ILGetShape

6、按钮获取顶面截面。5)将PathPareimeters卷展栏中的Path的参数设定为100。6)将鼠标移至视窗屮再次获取底面图形。通过两次获取截面,放样得到的台布造型如图5所示。U3图5台布造型注意:我们可以通过在"th选项屮输入不同的数值,在路径的不同位置多次获取不同的截面图形,完成复杂物体的放样工作。Path中的数值,是一个百分比数值,0是路径起点位置,100是路径结束位置,50则是路径50%的位置。

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