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时间:2019-11-16
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1、3dMAX学习计划 近期赢点儿老大策划的这次全方位学习计划我们当然是非常支持的所以我们3D版也会努力完成的 3D软件不同于其他平面软件一般来说没有个一年半载的很难真正打好基础因为要学的东西太多今天学了这明天就会忘了那需要反复练习理解才能真正掌握很多人觉得3D难学其实并不是那么难只要一步一步来一点一点的积累知识3D软件也不是那么难攻破的 言归正传还是讨论一下3DMAX的学习计划吧 3DMAX的东西比教多要消化是不可能象PSCD等平面软件那么快的所以也只能慢慢来了 首先3DMAX分为建模/动画/渲染3大部分组成但同时建模又分为多边型建模/NURBS/面片等方式动
2、画里包括了动力学.粒子.角色动画等等等等一系列的东西而渲染里要学习的有灯光.材质/贴图/摄影机等因为内容比较多所以我也不可能把详细的日程列出来只能是按照进度 一点一点的进行了 大致的进度如下: 1.先学习3DMAX的安装 在3DMAX学习活动开始前.[3DMAX学习活动] 2.开始进行3DMAX的学习啦第一节当然是认识界面啦 3.开始学习3DMAX的建模部分 第一节制作凳子[3dmax学习活动] 第二节台灯的制作[3DMAX学习活动] 第三节花瓶的制作[3DMAX学习活动] 包括: a.基本几何体的建立放样布尔运算等
3、 b.多边型建模 c.面片建模 d.NURBS(可无3DMAX的NURBS比较不好用工业建模还是使用MAYA的NURBS或犀牛) 4.动画部分 包括: a.关键帧动画 b.动画的曲线调节 C.各种动画控制器(包括路径约束方向约束等) D.IKFK和曲线IK E.角色动画(表情骨胳蒙皮等) F.粒子 G.动力学 5.渲染部分 包括: a.摄影机的使用 b.灯光 c.材质 d.贴图 e.渲染器 6.常用插件的使用 以上只是粗略的列了一下其实很多分支里还存在着大量的内容比如材
4、质方面就有相当多的材质需要讲解当然我是可以和大家一起来一种一种的学习的
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