《课材质类型》PPT课件

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1、第20节:材质类型任务1、材质类型任务2、明暗方式任务3、渲染模式教学目标:了解材质类型及明暗方式的分类,掌握材质类型的作用及明暗方式的用途,了解渲染模式的用法。教学重点与难点:1、材质类型2、明暗方式任务1、材质类型材质类型:决定材质整体属性的一个选择方向,是制作材质大的方向。在调节材质时,首先要选择好材质类型。由于装了VRay渲染器,所以VRay材质也安装进来了.1、AdvancedLightingOverride:高级光照优先材质2、Architectural:建筑材质3、Blend:融合材质4、Composite:合成材质5、Do

2、ubleSided:双面材质6、Ink’nPaint:卡通材质7、LightscapeMtl:LS材质8、Matte/Shadow:不可见/阴影材质9、Morpher:变形材质10、Multi/Sub-Object:多维/次物体材质11、Raytrace:光线跟踪材质12、ShellMaterial:壳材质13、Shellac:虫漆材质14、Standard:标准材质15、Top/Bottom:顶/底材质中英文对照1、AdvancedLightingOverride(高级光照优先材质)2、Architectural(建筑材质)此两种材质类

3、型必须配合光能传递使用,在普通的模式下不起作用。光能传递这种渲染方式只能用于室内效果图的制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型不要求大家掌握。3、Blend(融合)材质将两个不同的材质混合到一起,用一个蒙板来决定某个区域使用的材质,这张蒙板一般是黑白图片,黑色部分是Material1的材质,白色部分是Material2的材质。4、DoubleSided:双面材质5、Ink’nPaint:卡通材质6、Matte/Shadow(不可见/阴影材质)是3D中非常特殊的材质类型,主要将三维物体的阴影投射到二维平面上。7、Multi/Su

4、b-Object类型材质8、Standard:标准材质标准类型材质是3dsmax材质编辑器样本窗中默认的材质类型,它提供了比较直观的设定模型表面的方法。9、Top/Bottom材质能够为对象的顶部和底部指定不同子材质,还可以混合这两个子材质。法线方向指向下的面是底部,法线方向指向上的面是顶部,这些法线可以参考世界坐标系和局部坐标系。任务2、明暗方式3dsmax默认的是Blinn明暗器,可以通过明暗器列表来选择其他的明暗器,如图所示。不同的明暗器有一些共同的选项,例如Ambient、Diffuse和Self-Illumination、Opa

5、city以及SpecularHighlights等,每一个明暗器也都有自己的一套参数。Anisotropic(各向异性)Blinn(胶性的)Metal(金属)Multi-Layer(多层金属)Oren-Nayer-Blinn(ONB)明暗方式Phong(塑性的)明暗方式Strauss(陶土)明暗方式TranslucentShader(半透明)明暗方式Anisotropic(各向异性)明暗方式它能在物体的表面产生椭圆形、闪亮的高光,非常适合做头发、车轮、玻璃或闪亮的金属效果;可以给高光度贴图(SpecularLevelMap)与高光贴图(S

6、pecularMap)增强高光的真实感;可用来模拟光亮的金属表面。Blinn(胶性的)明暗方式它是3dsmax默认的明暗方式。它跟Phong(塑性的)明暗方式非常类似,其实是Phong方式的变种。Blinn与Phong的区别之一就是它的高光呈现正圆形而不是椭圆形。一般来说,用Blinn方式,没有必要像Phong方式那样经常要使用柔化(Soften)功能来处理高光的柔和度。使用Blinn明暗方式,可以得到光在较低角度打在物体表面上的高光效果。而如果选用Phong方式,当试图增加柔化量的时候,往往会造成高光效果的丧失。Blinn往往更适宜做一

7、些偏冷、坚硬的材质,如大理石瓷砖或具有粗糙表面的金属等材质。Metal(金属)明暗方式Metal明暗方式主要用于制作闪亮的金属材质或其他一些闪亮的材质,如丝绸等。Metal明暗方式的高光曲线非常显著,金属表面的高光效果也更为强烈。Multi-Layer(多层金属)明暗方式从字面翻译是“多层明暗方式”。与Anisotropic明暗方式类似,但是它有两组高光控制选项。这两组高光是分层的,包含两个各向异性的高光,Multi-Layer明暗器二者彼此独立起作用,可以分别调整,能产生更复杂、有趣的高光效果,适合做抛光的表面、特殊效果等,例如缎纹、丝

8、绸和光芒四射的油漆等。Oren-Nayer-Blinn(ONB)明暗方式它是Blinn明暗方式的变种,但它看起来更柔和,更适合做表面较为粗糙的物体,例如织物(地毯等)和陶器等。如果真要突出物体

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