是推还是拉-门把手设计

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1、是推还是拉令人沮丧的日用品如果我不能熟练地使用现代喷气式飞机驾驶舱内的仪表,我不会感到惊讶或者不安,但我不应该在使用门、开关、水龙头等日用品时出现问题。或许有人问:“门?你不会开门吗?”是的,本来应该拉的门,我却用手去推,应该推的门,我却用手去拉。相信很多人都有这种生活经验。看看下面这个漂亮的大门,你觉得正确的打开方式是什么?推?还是拉?或者是两者都可以。如果没有亲自去尝试过,你能一眼就判断出来吗?这些日用品问题听起来微不足道,但却能影响你的心情,或是让你心情愉悦,或是让你灰心丧气,影响你一整天的生活。问题出在哪里一旦在使用诸如门之类日用品时出了问题,我们总是倾向于责怪自己笨手

2、笨脚,毕竟,只有复杂的物品才可能需要说明书。但是,如果仔细分析,就能发现,正是由于设计人员没有充分考虑用户的需求,才导致了失误的发生。产品本身必须能够说明问题:也就是说在产品造型、位置与操作方式之间存在自然、理所当然的关系,使用户一眼就能看出怎么操作。优秀的设计人员总是设法突出物品正确的操作方法,同时将不正确的操作隐匿在用户的视线之外。问题的解决方法设计时没有考虑限制因素,是在产品上附加警告信息和使用说明的原因之一。一条经验,当物品上必须贴有使用说明时,诸如“由此推”“请事先切断电源”,就表明该物品的设计很糟糕。要使物品使用起来很方便,几乎不出错,最牢靠的方法是让该物品不具备其

3、他功能,从而限制用户的选择范围。想防止用户在使用照相机时,把电池或记忆卡插错位置,导致机器受损,就应当在设计时使这些部件只有一种插入方式,或是设计出不论怎么插都能正常工作的相机。回到门的话题,要想用户不再纠结这扇门到底是应该推还是拉,把门设计成既可以推,又可以拉的形式是个很不错的主意,那如果存在一些客观因素,做不到这一点呢,就是说门只能设计成推或者拉,又该怎么办呢?在必要的位置贴上使用说明,也就是下图中的这种标识,只能算是一种初级的解决方案!上面说过了,产品本身应该提供必要的操作线索,以符合用户的操作习惯,配合一定的限制因素(限制用户的选择范围),可以帮助人们了解物品的使用方法

4、。来看看这款国外设计师的作品。只能向一个方向打开的门,把手被设计成箭头状,箭头指向哪个方向,门就向哪边打开,一目了然,适用于不同文化背景的人。诸如门、开关、水龙头等日用品的设计,需要考虑用户的使用习惯,而用户的使用习惯以经验为基础。设计师展示给用户的产品,需要在一定程度上符合用户既有的使用习惯,革新值得鼓励,但有时需要控制在一定限度内,即所谓“渐进式革新”,变化太大,难为了客户,受伤的就可能是自己,想想微软的Win8就知道了!

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