试论网络文化产品的产业开发

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1、试论网络文化产品的产业开发摘要:基于数字信息化技术的飞速发展和内容产业的不断创新,播客、微博、网络游戏等网络文化产品的开发和消费成为现代社会经济新的增长点。但是作为一种新型产业经济形态,当前我国网络文化产品的产业化开发仍处于初级阶段,商业模式单一、法律及安全问题突出、核心技术匮乏、专业人才紧缺等问题阻碍着网络文化产品开发和消费,产业化开发思路也不其清晰。对此,本文以创新为开发中心,依照合法性、盈利性、专业性三项原则,从人民需求和技术更新这两条线索來探索网络文化产品产业化开发的思路。关键词:网络文化产品;网络文化产业;四维互动模型;产业开发思路DISCUSS

2、INGTHEDEVELOPMENTOFWEBCULTURALPRODUCTSABSTRACT:Withtherapiddevelopmentoftechnologyandtheinnovationofcontentindustries.Thenetworkdevelopmentandconsumptionofculturalproductshasbecomeamodemsocialandeconomicnewgrowthpoint,suchasblog,podcast,onlinegames,andsoon.Butasanewindustrialandec

3、onomicforms,culturalproductsofourcountryindustrializationofthenetworkisstillindevelopmentstagedevelopment,singlebusinessmodel,outstandinglegalandsecurityissues,lackofcoretechnologyandprofessionaltalentshortage^industrialdevelopmentisalsonotveryclear.Inthisregard,weshouldtakeinnova

4、tionasthedevelopmentcenter,accordingtothreeprinciplesincludinglegitimacy,profitabilityandprofessional,studythenetworkofculturalproductsandindustrialdevelopmentofideasfromrequirementsandtechnologyupdates.Keywords:Networkofculturalproducts;NetworkCultureIndustry;Four-dimensionalinte

5、ractivemodel;Industrialdevelopmentideas一、引言:网络文化产品的发展现状1二、网络文化产业与网络文化产品02.1网络文化产品的理论研究02.1.1网络文化产品的概念02.1.2.网络文化产品的特征22.1.3网络文化产品的分类32.2网络文化产业的理论研究32.2.1网络文化产业的概念42.2.2网络文化产业的特征42.2.3网络文化产业的分类5三、网络文化产业的勃兴背景和发展动力63.1政治背景63.2经济背景63.3文化背景63.4科技背景6四、网络文化产品产业化开发的困境74.1法律问题众多74.2核心技术欠缺8

6、4.3网络伦理问题突出8五、网络文化产品的产业化开发思路85.1一个开发中心95.2两条开发线索105.2.1基丁人民需求开发网络文化产品105.2.2基于技术革新开发网络文化产品105.3三项开发原则105.3.1合法性105.3.2专业化115.3.3盈利性11致谢13参考文献14一、引言:网络文化产品的发展现状1969年11刀21中午,6名科学家在美国加利福尼亚大学洛杉矶分校计算机实验室,将一台计算机同远在千里之外的斯坦福研究所的另一台计算机连通。当时他们£1己也未意识到,他们不仅连通了两台电脑,更重要的是向世人宣告了计算机网络时代即将到來。20世纪

7、90年代个人电脑点对点Z间的一维关联,发展成点对面的多维立体的全方位连接,形成了享誉世界的Internet——国际互联网,并以人类文明史上从未冇过的力量和速度在全世界得到广泛的普及和发展,地球彼网络连接成“地球村”。不同肤色、性别、国籍、民族、社会阶层的人们组成一个社会群体,衍牛岀一种崭新的文化现彖一一以信息为本质的网络文化。网络时代的到来,不仅引起相关技术和产业的改变,更引起了生产方式、经济结构、思想观念和社会结构的深刻改变。网络信息技术的广泛运用,导致网络文化的诸多形式应运而牛。从传统文化产业与网络的结合来看,数字信息技术向商品化、产业化和国际化方向发

8、展,产生了不同于工业社会的生产模式,主耍表现在由劳动力密集型转向知

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