《维实体造型》PPT课件

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时间:2019-11-15

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1、情景设计4:三维实体造型学习目标教学方法教学内容三维造型欣赏三维造型欣赏三维造型欣赏三维造型欣赏三维造型欣赏三维造型欣赏三维造型欣赏情景设计4:返回1.掌握三维坐标的基本知识;2.使用三维坐标画三维图;3.会使用消隐、着色及其他编辑命令;4.三维编辑命令的应用5.掌握三维实体造型的方法和步骤学习目标:返回10.1三维绘图环境10.2立体的三维实体造型AutoCAD提供了两个坐标系;一个是被称为世界坐标系(WCS)的固定坐标系和一个被称为用户坐标系(UCS)可移动坐标系。用户坐标系(UCS)实际上就是可移动

2、的世界坐标系(WCS)。可以用右手定则判定Z轴的正方向。右手定则:1.伸出你的右手,张开你的拇指、食指、中指。相互垂直2.将你的拇指、食指分别对应x轴、y轴。你的中指对应的就是Z轴了。用户坐标系(UCS)对于输入坐标、定义图形平面和设置视图非常有用。1、1三维坐标系概述:1.2三维坐标绝对直角坐标:X,Y,Z相对直角坐标:@X,Y,Z1、3坐标系的建立菜单:工具/新建UCS工具栏:UCS1.4三维视点在模型空间中,用户可以从不同的位置观察图形,这些位置就被称为视点。视点就是观看三维视图方向,建议大家使用软

3、件自身所定的十个视点即;主、俯、左、右、后、仰,和西南、西北,东南、东北。也就是6个基本视图和4个等轴测图。在一个选定的视点上,用户可以添加新对象、编辑已有对象和消隐。视点体会东西前面是南后面是北这是三个方块的实体造型的主视图,故左西右东,前南后北,上上下下,因为xoy平面是水平面。视点体会西南等轴测西北等轴测视点体会东南等轴测东北等轴测改变视点就会改变UCS,在任何时候只有一个UCS为当前UCS,所有的坐标输入和坐标显示都是相对当前的UCS。10.1.3消隐AutoCAD可以创建多种形式的三维模型,主要

4、有;线框模型、表面模型、实体模型。无论何种模型都是用线条划出的,因为是三维模型所有线条全都画出,即不能看到的线条也已看见。为使模型更有真实感,在完成三维形体的建模后,使用消隐命令消去应被隐藏的面和线,产生真实感。消隐就是将不应该看到的线条擦除,产生形体的真实感效果。消隐前消隐后10.1.4着色着色就是给画好的三维模型染上用户所喜欢的颜色。可以染单一颜色,也可以染上多种颜色10.2立体的三维实体造型1、绘制基本实体AutoCAD提供了6种基本实体的创建功能,即;长方体、球体、圆柱体、圆锥体、圆环体、楔体。建

5、议绘图视点取西南等轴测,原点用ucs的原点即;(0,0,0)注意计算机的命令提示,输入正确命令,观察显示器所出现的图形是否符合要求。8.2.1圆球实体造型步骤;1、设置绘图环境视图-三维视图-西南等轴测。2、绘图程序绘图-实体-球体-指定球体球心〈0,0,0〉回车-指定球体半径或(直径)-输入数值-回车。3、视图-消隐。4、视图-着色-体着色。圆球实体造型实体造型消隐着色实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示10.2.2六棱柱实体造型实体造型消隐着色实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示1

6、0.2.3三棱锥实体造型实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示实体造型消隐着色10.2.4圆柱实体造型实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示实体造型消隐着色10.2.5圆锥实体造型实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示实体造型消隐着色10.2.6圆环实体造型实体造型具体步骤及操作现场用AutoCAD演示实体造型消隐着色2、拉伸和旋转绘制实体6.布尔运算(1)并集利用并集命令可以将一个以上实体结合变成一个实体,如下图。(2)差集利用差集命令可以从一些实体中去掉另一些实体,从而得到一个

7、新的实体,如下图。(3)交集利用交集命令可以求多个实体的交集来创建组合体,如下图。11.1三维实体的编辑和布尔运算11.2组合体的三维实体造型第十一章     组合体的三维实体造型11.1三维实体的编辑对三维实体的编辑,除可用大部分二维编辑命令外,也有专门用于三维实体的编辑命令,如:三维阵列、三维旋转、三维镜像、三维对齐,其命令的用法与二维空间类似,只是增加了第三维。下面介绍常用三维编辑命令的操作。1.实体倒角使用命令chamfer,可将实体结合面的边缘作出倒角,该命令与二维倒角命令是同一命令,只是在选择

8、对象时是三维实体,则命令提示是三维操作。(如下图)实体倒角2.实体倒圆角用二维倒圆角命令Fillet可将实体结合面的边缘做出圆角,只是当选择对象时,选取的是三维实体,则命令提示为三维操作。3.剖切实体使用Slice命令,可以用平面切断一实体,并可指定保留被切实体的一边或两边。单击命令提示及选项:选择对象:指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(

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