专题三动画基础与逐帧动画

专题三动画基础与逐帧动画

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1、专题三动画基础与逐帧动画本章纲要帧的基本操作图层基本操作逐帧动画3.1帧的基本操作时间轴面板关键帧普通帧播放头空白关键帧帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是在“时间轴”面板中进行的。一、帧的种类二、创建帧插入关键帧1.在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多个帧),然后选择“插入”>“时间轴”>“关键帧”菜单,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧插入空白关键帧插入普通帧2.选中帧后,选择“插入”>“时间轴”>“空白关键帧”菜单或按快捷键【F7】,即可插入空白关键帧3.选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插

2、入一个普通帧三、编辑帧1.设置帧频2.选择帧的显示状态3.选择帧4.移动和复制帧5.删除帧6.清除帧3.2图层基本操作在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑和绘图。在制作动画时,因为每个图层都有独立的时间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画,多个图层组合便形成了复杂的动画。可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动画。Flash中的图层主要有以下几个作用。一、图层的作用和类型Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮罩图层和被遮罩图层几种类型。图层的类型普通图层引导图层遮罩图层被遮罩图层被引导图层二、编辑图层1.新建图层2.选择图层3.改变图层

3、顺序4.隐藏、显示与锁定图层5.显示图层轮廓线6.设置图层属性3.3逐帧动画在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。逐帧动画的特点优点:灵活性强、适合表现细腻的动画、及画面变化较大的复杂动画缺点:给制作增加了负担、最终输出的文件量比较大制作方法:1、用导入的静态图片建立逐帧动画2、绘制矢量逐帧动画3、文字逐帧动画4、指令逐帧动画5、导入序列图像综合实训——制作走路动画走路动画首先打开素材文档,调整人物各部位的位置和角度,制作一个走路的姿势,然后在所有图层当前帧的后面,插入一个关键帧,按照人物走路的运动规律制作第2个走路姿势,接下来用相同的方法制作

4、其他8个走路姿势,具体操作请参考书中内容。

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