欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:45575993
大小:253.29 KB
页数:15页
时间:2019-11-15
《多媒体著作系统实验指导》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、实验一:文本与图像的集成一、实验目的:1.掌握显示图标的属性设置。2.掌握文本、图形对象的创建与引入。3.掌握显示图标的高级应用二、实验器材微型计算机及其附属设备三、实验原理authorware•
2、•重耍的图标显示图标主要用來显示文本、图象等对象,它的屈性设直关键是层次与过渡效果的设置。文木、图象的引入方法比较简单,但要注意不同的方法的异同。四、实验步骤1.通过一个实例,创建内部文本与图像,同吋熟悉显示图标的属性设置。实例:快乐老家最终效果如图所示:需演示U口[XI文件我是永不停止的风追逐灿烂的熔空从来不曾有过改变我不
3、曾厌彳巻我有不服输的梦追逐灿烂的时空世界织燃不斷改交我不曾疫倦我要让风扬起来我要让梦飞起来我和我的梦龙赛跑从不怕失败流程图如下图所示:罔快乐老家.a7p■叵「X車显不文本层1审钱的小木屋S云朵鹵太阳占2.新建一个文件,引入外部文本。引入外部文本的三种方式:(1)利川外部文本编辑器打开相应的文本文件,然后将相应的部分拷贝到剪贴板中,在Authorware中将光标移到要插入的位置,执行Paste命令;(2)直接向Authorware屮拖入文本文件;(3)使用导入文件命令。3、新建一个文件,引入外部图彖。引入外部图彖的方法跟
4、上述方法类似。4、显示图标的高级应用:用一个显示图标显示多张图片。(1)在流程线上放置一个计算图标,命名为初始化,在计算图标中写入:1=1(2)在计算图标下放置一个显示图标,命名为pic,导入事先准备好的用数字按顺序命名的图片的第一张。并且在导入对话时,钩选上链接到文件。(3)紧接着通过“窗口/外部媒体浏览器”菜单命令打开外部媒体浏览器窗口,类型选择表达型,值写“pic”。(4)接着在流程线上放置一个等待图标。(5)在等待图标下放置一个擦除图标,将显示图标中的图片擦除掉。(6)接着放置一个计算图标,在计算图标内写入:I
5、fi<7thenI=i+1卩山=行310。&"011"人角卩0''Goto(iconid@^^pic^^)Endfi五、注意事项1.注意层次的设置。注意显示模式的设置。注意用过度效果增加节n的感染力o2.注意多个显示对彖的排列。实验二:移动图标的使用—、实验目的:1、掌握移动图标的属性设置。2、掌握五种运动方式的设置方法。3、掌握简单动画的制作方法及应用。二、实验器材微型计算机及其附属设备三、实验原理Authorware中重要的功能图标——移动图标主要用來创建简单的二维动画。它的属性设迸关键是运动的并发性、层次的设置。
6、五种运动形式各不相同,注意具区别。四、实验步骤1、制作升国旗的动画:在显示图标中価出国旗,拖放移动图标到流程线上释放,选择移动对象为显示图标中的国旗,移动方式为"Directtopoint",时间设置为5秒;拖动国旗到口标位置释放即可。2、制作小球随机入盒的动画:(1)用两个显示图标分别画出如上图所示的“小球”和六个“盒子”;[未命名]11(2)用计算图标随机取数:p=random(0,100,20);(3)用移动移动小球随机进入某个盒子:移动方式设为“Directtoline”,时间为3秒;盒子所在的直线设置目标直线
7、;设定目标点为变量P。3、制作点到区域的动画。制作方法同步骤2。只是把盒子改为如下图所示。此时,用计算图标随机取数:p=random(0,100,20),q=random(0,100,100);用移动移动小球随机进入某个盒子:移动方式设为"DirecttoGrid,时间为3秒。设定目标点为x=p,y=q。4、制作太阳升起的动曲:用移动图标移动显示图标屮的太阳;移动方式设置为“Pathtoend”;路径设置如图所示。5、制作太阳在最高点(正午)静止:用移动图标移动显示图标中的太阳;移动方式设置为"Pathtopoint
8、";路径设置如图所示;目标点设置为100/24*12o6、制作滚动显示长图片程序。(1)在流程线上放置一个显示图标,导入事先准备好的长度比较长的图片。(2)接曹再放两个显示图标,分別放置划块和划杆。対划块显示图标的属性血板中的位置与活动属性进行设置:均设迸为在路径上,路径即为划杆。(3)再放置一个移动图标,移动对象为长图片,移动类型为指向固定路径上的任意点,路径基点为长图片的左端,终点为图片右端。目标点为Pathposition@"huakuai'执彳亍方式一定要选永久。五、注意事项注意移动层次的含义及设置。实验三:
9、按钮响应的应用一、实验目的:1、掌握交互作用分支结构。2、拿握按扭响应的应用。二、实验器材微型计算机及具附屈设备三、实验原理设计交互程序的三个要索是:交互方式、用户响应和程序的反馈结果,我们利用各种交互响应进行人机交互设计的吋候,耍紧紧围绕这三耍素进行设计。交互作用的分支结构如下图所示:响应类型符号交互图标的名称四、实验步骤木实验
此文档下载收益归作者所有