《趣味运动会》策划书(初稿)

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1、《趣味运动会》策划书(初稿)一、参赛队伍每班一支代表队,至少6男4女。口选队长一名,计分员一名。二、活动方案方案一第一轮,群雄纷争,26支队伍同场竞技,取分数最高的8支队伍;第二轮,各显神通,8支队伍取前两名;第三轮,谁与争锋,冠亚争夺。优点:省时省力,开始、进行、闭幕、颁奖当天完成,无需投入很多人力物力,前期准备工作较少,花销也不大。缺点:第一-轮时场面会很混乱,难以控制。此次活动如昙花一现,对协会提升知名度、扩大影响力等方面的作用有限。力茱一参赛队伍按抽签分为四组,A组8支队伍,BCD组各6支队伍。初赛,一组一天,每组选出

2、2支进入决赛。(各组的比赛内容相同也可,但最好各不相同)决赛,8支队伍先决岀两支,然后决岀冠亚军。显然,此方案与方案一相比,优缺点截然相反。优点不必多说,能达到举办这次活动的一切初衷,且效果非常显著。但历时五天,要比方案一多准备十几个比赛项目。时间长、项目多,要做的前期准备自然多得多,所需经费也要多得多。三、补充说明1、这两种方案是两种极端,可根据实际参赛队伍数目或其他因素考虑折中。如分成三组、一天进行多场等。2、为何一定要设立冠亚争夺即总局赛?基于两点考虑,一是增加可看性;二还是增加可看性,设立一个难度最大的压轴项目,由领先

3、队选择口己或是对手来挑战,无论哪队只要完成便是冠军,未完成则对手是冠军。3、可根据实际情况,考虑让现场观众临时组队,或独自体验项目,或与参赛队竞技,均有礼品相赠。4、颁奖环节前,可加设“信任背摔”,在场人均口J自愿尝试。当然,一定要做好安全工作。5、要大力宣传、准备丰厚礼品,同时做好比赛时的拍摄工作,一来送给当事人留念,二来可经后期制作挂在网站上。6、附录是候选比赛项口。2011-3-26策划部附录1“火车快开”由10名队员参赛。10人左脚向后抬起,后而同伴用左手扶住,右手搭在前方同伴肩上,排成一排,形成链接,先到达终点线的为

4、优胜队。队员们团结协作,奋力向前。2“火龙圈”10个人围成一圈,手牵手,必须把火龙圈从头上套过去从脚底下穿出然后接下一个人,看哪个队接完所用时间最短。每队出3男1女,背靠背运球,其他人放球,每次限运一个(可考虑去除此限定)。规定时间内运的越多,得分越高。途中球掉落须回到起点重新开始。4“编花篮”先手拉手站好,其屮一人将自己的一条腿放在另一人的膝弯里,以此类推,搭好后要转圈走动,规定时间内转的圈数越多,得分越高。或者,当比赛开始后,单腿蹦跳向询走,行程约40米左右,成员都穿过终点视为比赛结朿。在行进过程屮若“屁篮”有损坏,则在裁

5、判的指定位置重新开始。以计时的方式计算成绩。5瞎子走路每组2人,一人戴上眼罩充当瞎了,一人在旁边指挥,但不能有身体接触。用塑料小凳子围成弯曲的小路,路中间设多处路障。戴眼罩的同学须在另一个同学的指挥下,穿过小路到达终点,用吋少者为胜。6结网解网让每组成员手拉手围站成一个圆圈,要求记住自己左右手相握的同学。大家放开手,随意走动,打乱顺序,停下。找到原来左右手相握的人分别握住。小组中所有参与者的手都彼此相握,形成了一个错综复杂的网,学生在不松开手的情况下,可采用各种方法将交错的网解成-个大圆圈。用吋少者为胜。7圆球游戏分别配冇1、

6、2、3号球。游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,球掉在地上一次额外加10秒,用时少者为胜。8同舟共济参赛队员站在木板上,用绳子将双脚分别固定在两条木板上,在起跑线后站好。比赛开始,队员I办同动作前进,以船尾到达终点线为比赛结束,用时少者为胜。9乒乓接力每组4人,起点终点各2人。第一个参赛者单手用乒乓球拍托着乒乓球,从起点出发把球传给终点的另一个队员,依次循环进行。传球过程中不得手触球。用时少者为胜。10背球接力每组2人,2人不能用双手抱球,只能用背部

7、夹住气球,从起点出发绕过终点再冋到起点,然后把2个球传给下一组的队员,不能手扶球,若有掉球,在掉球处重新开始。用时少者为胜。11踩气球每组2个人每只脚捆绑5个气球,10平方米区域。每个人不允许出圈,只能用脚,否则视为违规,取消继续比赛的资格。听裁判发出哨音,开始。规定吋间内剩下气球多的队胜。12摸爬滚打每队出3人(2男1女排列顺序任意),当比赛开始时,每个小组第1名选手以立定跳远的方式向前跳40米,与第2名选手击掌后,第二名选手立即原地转3圈,然后往冋跑40米,返冋起点与第3名选手击掌后,第3名选手立即做3个蹲起后(蹲的过程中

8、要求手触地),往冋单腿蹦40米(途中可以双腿原地休息Z后继续单腿蹦,但不许换腿),全力冲向终点。各选手必须按照指定耍求完成齐自的任务,以计时的方式计算成绩。13海底传月10名队员以顺序任意,按照面向终点,纵向依次排开排成一列,间距1.5米左右(此项目要求发令员站在终点)。比赛

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