UML第3章面向对象建模

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1、第3章面向对象建模3.1建模3.2统一建模语言3.3对象模型技术3.4其他方法3.1建模设计者根据构造事件的各种目的建立各种不同的模型。3.1.1使用模型的目的建立物理实体前进行测试与用户交流可视化减少复杂性3.1.2抽象抽象的目的主要是提炼相对某种目的是重要的方面,而忽略次要方面。所有抽象都是不完备的和不精确的。3.2统一建模语言统一建模语言(UnifyModelingLanguage,简称UML)是一种整合多种模型的语言,这种语言是用来描述软件系统的标准化、可视化及文件化。UML软件开发程序结构

2、如图3-1所示。图3-1每一个类模型,有两个部分:(1)逻辑部分(Logicalmodel)(2)符号部分(Notation)UML具备以下三种结构:(1)静态对象结构(Staticobjectstructure)(2)动态行为(DynamicBehavior)(3)系统部署(Systemdeployment)3.2.1模型的建立软件开发需要模型解决以下问题(1)复杂的系统不能直接了解(2)模型是系统早期抽象的重要结构模型的目的有以下几个:(1)了解问题(2)介入的工作者相互沟通(3)找出错误(4)

3、规划和设计(5)产生程序代码传统的方法有如下特点和不足:(1)结构化分析(2)不适用于互动的应用程序(3)处理过于线性3.2.2面向对象的理念面向对象的意义在于:(1)面向对象是一种与人体系统有关系的亲思考方式,但是它建立在先前的软件经验中。(2)增加的是使数据和行为结合成为对象。(3)精炼是行为的封装。(4)面向对象建立在:①软件工程概念。②计算机科学概念。③工程管理实行。④数据库信息模型。⑤传统开发方法有关的经验。面向对象采用以下方法来帮助工作:(1)对象是使数据和行为结合成为一个包装。(2)继

4、承是避免共同行为的重复。(3)允许反复开发大的系统,改变对象完全不会影响它的行为。面向对象方法的发展历程如下:(1)20世纪80年代面向对象的方法已成为新趋势。(2)不同的总是表面。(3)实际工程展示的工作与早期的方法经验有关。统一建模语言的目标:(1)提供一个共享模型语言作为所有通用的目的。(2)整合Booch、OMT和OOSE等方法的概念。(3)从其他方法中吸取纳入最好的想法。(4)纳入企业最好的实务经验。(5)强调目前软件开发的主题。(6)保持语言尽可能的简单。(7)目标是所有方法使用的一个共

5、享模型语言。UML的范围包括:(1)开发产品标准化(2)开发的详细流程尚未标准化(3)使用横跨整个开发生命周期3.2.3系统观点使用实例观点(UseCaseView)逻辑观点(LogicalView)实作观点(ImplementationView)处理观点(ProcessView)配置观点(DeploymentView)3.2.4规划分析根据以上观点将整合程序简化,汇整统一建模语言规划,分析操作程序如图3-2所示。图3-23.2.5UML的基本图标模型共享元素如图3-3所示图3-3关系图标如图3-4

6、所示图3-4类图1)类与关联2)类图:静态的结构3)类图类型1)类与关联(1)类(2)个体数目(3)角色姓名关联(1)类图如图3-5所示图3-5(2)体数目如图3-6所示图3-6(3)角色姓名关联如图3-7所示图3-72)类的静态结构图3-8的类图是静态的呈现。静态结构的图标像在帮系统照一张相片,照到的东西就是在那一个单纯时刻同步发生的事件。图3-83)类图类型(1)关联类,如图3-9所示。图3-9(2)关联,如图3-10所示。图3-10(3)聚集、追踪性和个体数目,如图3-11所示。图3-11(4

7、)有条件的聚集,如图3-12所示。图3-12(5)一般化/特殊化,如图3-13所示。图3-13(6)限制,如图3-14所示。图3-14使用实例图图3-15中间的方格,表示潜在的系统,外面的小人通称为行动者,就像演员或战场上参与的战士,行动者就用小人表示,在中间画椭圆表示是以用户眼光所看到的操作。图3-15循序图循序图的原型如图3-16所示。图3-16使用实例图1)图标2)使用实例图类型1)图标(1)行动者,如图3-17所示。图3-17(2)沟通关联,如图3-18所示。图3-18(3)使用实例,如图3

8、-19所示。图3-192)使用实例图类型使用实例图如图3-20所示。图3-20合作图合作图(CollaborationDiagrams)如图3-21所示。图3-21状态图(1)状态图原型,如图3-22所示。图3-22(2)状态转变,如图3-23所示。图3-23(3)循环,如图3-24所示。图3-24封装封装类型如图3-25所示。图3-25活动图1)图标2)活动图例1)图标(1)行动状态,如图3-26所示。图3-26(2)开始状态,如图3-27所示。图3-27(3)终止

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