Flash小制作蝴蝶跟我飞

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1、Flash小制作---蝴蝶跟我飞沅江市莲花塘李孝军2013.5.4(1)创建元件步骤1创建影片文档新建影片文档,设置舞台尺寸为550×400像素,其它参数保持默认。然后保存影片文档为“蝴蝶跟我走”。步骤2创建“小蝴蝶”和“大蝴蝶”图形元件新建一个名为“小蝴蝶”的图形元件和一个名为“大蝴蝶”的图形元件。在这两个元件的编辑场景中分别绘制两个蝴蝶形状具体操作如下图1:步骤3创建“hd1”影片剪辑元件新建名为“hd1”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,将【库】面板中的“小蝴蝶”图形元件拖放到场景中间的“十字符号”位置,然后在【图层1】的第10帧、第20帧插入关键帧。在【属性】面板中,

2、利用【颜色】下拉列表中的【色调】属性更改第10帧,第20帧上的“小蝴蝶”元件实例的颜色。然后在第1帧到第10帧和第10帧到第20帧之间分别定义蝴蝶旋转的动作补间动画。新增【图层2】,在该图层的最后一帧插入关键帧,定义动作脚本为:gotoAndPlay(1);//使蝴蝶飞舞动画重复进行如图2所示:步骤4创建“hd2”的影片元件新建一个名字为“hd2”的影片剪辑元件。在这个元件的编辑场景中,从【库】中拖出“大蝴蝶”图形元件,把它放在场景的中心位置。步骤5创建“batton”按扭元件新建一个名字为“batton”的按扭元件。在按扭元件中的第1帧导入一张春天图片,选择第4帧,按F5键,插入

3、普通帧。(2)组织场景步骤1创建【春天】图层返回【场景1】,把【图层1】重新命名为“春天”。选中【春天】图层的第1帧,从【库】面板中拖出按扭元件“batton”,调整按钮实例的尺寸和位置正好符合舞台的要求。在第3帧处插入关键帧。步骤2创建【hd1】图层新建一个图层,并将其重新命名为“hd1”。选中【hd1】图层的第1帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“hd1”,并在【属性】面板定义名称为“hd1”。步骤3创建【hd2】图层新建一个图层,并将其重新命名为“hd2”。选中【hd2】图层的第3帧,按F6键,插入一个关键帧,从【库】面板中拖入影片剪辑元件“hd2”,并在【属性】面板定义名称

4、为“hd2”。另外为了突出实例效果,还创建了一个【标题】图层,上面创建了标题文字"蝴蝶跟我飞"。(3)动作脚本步骤1定义【as】图层中第1帧的脚本新建一个图层,并将其重新命名为“as”。在【动作】面板中定义第1帧的动作脚本为:shu=33;//设置复制的数量for(i=1;i<=shu;i++){//循环开始duplicateMovieClip(_root.hd1,"hd"+i,i);//复制场景中的影片剪辑hd1,复制后的实例名为"hd"+i}步骤2定义【as】图层中第2帧的脚本选中第二帧,按F6键,插入关键帧,在【动作】面板中定义该帧的动作脚本为:stop();for(i=1;

5、i<=shu;i++){//从1到33的循环_root["hd"+i]._x=random(550);//随机设置复制影片的坐标。_root["hd"+i]._y=random(350);_root["hd"+i]._alpha=100-3*i;//使复制后的影片的透明度逐渐减小。_root["hd"+i]._xscale=100-3*i;//使复制后的影片逐渐变小。_root["hd"+i]._yscale=100-3*i;}步骤3定义【as】图层中第3帧的脚本选中第3帧,按F6键,定义动作脚本为:stop();步骤4定义【春天】图层第1帧上按钮的动作脚本选中【春天】图层的第1帧

6、,在场景中单击该帧中的按钮,在【动作】面板中定义按钮的动作脚本为:on(press){Mouse.hide();//隐藏鼠标nextFrame();//进入并停止在下一帧}步骤5定义【春天】层第2帧上按钮的动作脚本选中【春天】层第3帧上的按钮,在【动作】面板中定义动作脚本为:on(press){Mouse.show();//显示鼠标prevFrame();//进入并停止在上一帧}步骤6定义影片剪辑上的动作脚本选中【hd0】图层第3帧上的影片剪辑实例,在【动作】面板中定义该影片剪辑的动作脚本为:onClipEvent(load){//当调入影片时_root.hd1._visible=

7、false;//设置影片hd1为不可见shu=_root.shu;//从上一帧中获取复制影片的数量}onClipEvent(enterFrame){//以下内容,按帧频不断的循环startDrag("_root.hd0",true);//拖住影片“hd0”for(i=1;i<=shu;i++){//在for循环中,反复设置复制影片的坐标。root.hd2._rotation+=1;//使带头的大蝴蝶不停的旋转x0=(_root["hd"+(i-1)]._x-_root

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