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时间:2019-11-09
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1、Flash制作技巧Flash制作技巧导入对象_要点导入对象(ImportObject):要点和概念:1.Flash可以导入:库、图形、声音、电影媒体等对象,可以打开库对象2.图形对象几乎支持目前所有的图形格式(静动态),导入并且引用后原图不能删除!!!3.支持MP3、WAV、AIFF等格式声音,导出为MP3;在制作中声音通常需要进行编辑后应用4.支持AVI、MOV(有插件)、等格式的影像,按照Flash电影帧速率导入,可再编辑制作5.导入的所有对象,同时也可以为其他电影导出导入例:图片(jpg、gif)、声音(wav、m
2、p3)、影片(avi)对象精确控制_要点形状动画对象的精确控制(Ctrl+Shift+H):要点和概念:1.形状动画不能精确变化2.如果需要,则必须采用控制点(Ctrl+Shift+H)方法3.先完成形状变化,而后在前一关键帧设置控制点4.后一个关键帧完成控制点对应变化5.复杂形状请用多层分别完成6.由于控制点不是万能,因此需要不断试试7.当有移变采用转换较好合信封为例。3D_要点3D(Shape)要点和概念:1.Flash不支持3维。2.采用模拟3维制作手段3.有时需要控制点方法4.注意为了保持变化精确,需要在转换面板
3、中进行3D变化为例影片片段_要点影片片段(MovieClip):要点和概念:1.影片片段是变成为元件的Flash电影2.在初始制作阶段可以按照一般Flash制作方法制作,而后采用拷贝(剪切)帧、粘贴帧的方法将其加入到影片片段中3.影片片段是唯一可以定义实例(脚本对象名称)的对象4.当需要采用Actions脚本进行控制时,必须首先将控制对象转换成为影片片段,而后命名实例名称5.影片片段的运动仅按照主时间轴、自己的时间轴、脚本控制运动6.影片片段可以成为另一个影片片段的对象7.影片片段与脚本的相得益彰问题风车、wyd_log
4、o按钮制作_要点按钮(Button):要点和概念:1.按钮是元件,并且具有很大的可朔性,且唯一可以引起鼠标事件的对象2.按钮制作标准方法3.加入层完成特效制作方法4.加入影片片段完成特效制作方法5.当用按钮作背景加入文字时,不要群组!几个按钮:简单、阴影、影片片段跳转_要点跳转:要点和概念:1.Flash作品场景2个或更多将发生跳转现象,默认顺序为场景的顺序,就像顺序帧一样2.插入的声音不控制长度,将继续延续到下场景,除非控制3.可以由鼠标事件控制场景、帧的播放次序4.概念:停止帧运行(帧行为=stop();),响应鼠标
5、事件-按钮所设定的事件5.跳转可以发生在帧、场景、影片之间、所有超级链接可达位置以Menu为例完成场景、swf文件、http超级链接拆字拼字_要点拆字拼字:要点和概念:1.中文字为块状字,可以拆成笔画2.一种方法为打散后用橡皮擦擦除转换成笔画组件3.另一方法为用CorelDraw转换成笔画字,再导入到Flash中应用4.拼字为上述操作的反向操作“大”字为例浮动面板_要点浮动面板:要点和概念:1.当有规律的对象变换,用转换浮动面板省时省力2.转换可以完成旋转、倾侧、强制宽高变化3.可以转换后复制和转换当前对象4.调色板可以
6、完成线形(单轴方向)、径向(向四周)的颜色渐变和Alpha变化5.排列(Ctrl+K)支持单层、多层、单帧、多帧的对象排列,用会用好以加快制作速度6.在多场景制作中场景面板有助于场景改变和选择7.影片浏览器、调试面板等不常用不写了声音对象_要点声音对象:要点和概念:1.Flash的声音必须由外部导入2.支持wav、mp3、aif等格式,导入后在库中存放3.声音对象可以插入到任意关键帧中,一直播放到完,无论是连续帧或多个场景4.声音对象需要在声音属性中编辑以适应电影,可以采用帧、时间方式控制5.声音对象可以由Action脚
7、本进行控制,必须先命名实例名称,而后进行控制6.有声音的电影导出后转换成mp3压缩格式。可以单独设置导出的声音压缩方式以满足需求矢量动画_要点矢量动画:要点和概念:1.用矢量线条工具进行线条画(路径)绘制2.有常规几种线条,极细线条不占任何尺寸!3.矢量画(线、实体)可以采用压、揪、切、分割等方式进行任意修制4.矢量画仅与轮廓复杂程度、颜色深度有关,与图画的大小无关!!!5.要绘制复杂的矢量画,需要增加控制点6.矢量动画由矢量控制点、矢量方向调节柄共同完成矢量动画,因此,必须多练,练中理解矢量动画的绘制技巧元件的制作_要
8、点元件:要点和概念:1.元件的制作方法已经会了,此处仅介绍元件的作用2.有好的创意、构思、设计理念等经常制作成小组件(元件)存放在fla库文件,由于Flash支持打开库或共享库,可以一劳永逸3.经常将好的具有独立运动的Flash电影制作成影片片段存放在库中以便引用,元件之间、影片片段及它们之间支持互相调用以减少重复制
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