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时间:2019-03-06
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1、マルチメディアツールActionScript3.0の基礎②アクションパネル「ウィンドウ」→「アクション」で開きます。スクリプトはここに入力。(ショートカットはF9)スクリプトはすべて半角英数字で入力します。大文字と小文字は別物として扱われます。処理単位の最後には「;」セミコロンをつける。}{(ブレース)の中は関数や変数などの構文の処理。アクションパネルスクリプトペイン:ここにスクリプトを書くActionScriptの一覧ファイル内のActionScriptが書かれている場所の一覧アクションパネルシンタックスチェック:コードのエラーを確
2、認する。自動フォーマット:書式を自動で整えてくれる。アニメーションに再生、停止の機能をつける。1.上記図のようなレイヤーを作成する。ASはActionScript用のレイヤーキャラクターの配置1.車のタイヤが回っているMCをシーン1のステージ上へ置く。このときレイヤーは車用のレイヤーに入れるようにする。Flashのボタンインタラクティブ(双方向型)なコンテンツを作成する場合にボタンが必要になる。Flashでの、ボタンは自由にデザインでき配置ができる。ActionScripを使って制御する。ボタンを作成する1.新規シンボルを作成する。名前と
3、種類は上記のように設定。2.ライブラリにボタンアイコンのシンボルが追加された。ボタンを作成する2.キーフレームを挿入しながら,アップ・オーバー・ダウンのボタンを作成する。ボタンの各フレームアップボタンの通常の状態オーバーマウスポインタがボタンに乗ったときの状態ダウンクリックされたときのボタンの状態ヒットボタンのマウス領域の指定アップと同じ領域の場合は、特に作成しなくてよいボタンを作成する2.スタートボタンをシーン1のボタンレイヤーに置く。(再編集したい場合は置いたボタンをダブルクリックするとシンボル編集モードになる)ボタンを作成する2.
4、[選択ツール]でステージ上の「スタートボタン」をクリックする。3.ボタンのプロパティパネルのインスタンス名を「start_btn」と入力する。ボタンを作成する2.ストップボタンのシンボルも同じように作り,ステージに置く。3.ボタンのプロパティパネルのインスタンス名を「stop_btn」と入力する。*インスタンス名は必ず半角英数字で入れることボタンを作成する2.「制御」→「シンプルボタンを有効にする」にチェックを入れておくと,ステージ上でボタンの動作を確認できるようになる。インスタンス名2.ステージ上の車MCにもインスタンス名をつける。「car_
5、mc」サンプルのインスタンス名アニメーション(ムービークリップ)car_mc再生ボタンstart_btn停止ボタンstop_btnActionScriptを使ってインスタンスに命令をするには,そのインスタンスを指定する必要がある。そのための名前がインスタンス名になる。インスタンス名に使用できるのは・半角英数字・記号は「_(アンダースコア)」と「$(ドル)」・先頭に数字は使えない・予約語(Flashが予約しているキーワード)は使えない。予約語はアクションパネルで入力すると,単語が青色になる。ActionScriptをフレームに書く1.Act
6、ionScriptを書くために,ASレイヤーを選択する。ActionScriptをフレームに書く1.[アクションパネル]を開いて上記のように入力する。(ショートカットF9)2.入力が終われば閉じてよい。ActionScriptをフレームに書く1.プレビューで,回っているタイヤがストップボタンで止まるかどうか確認してみる。イベント処理の基本イベント処理とは,あるオブジェクトに何らかのきっかけ(イベント)が発生した場合に何かの処理が実行される設定のことオブジェクト.addEventListener(イベント,リスナー関数名);functionリスナ
7、ー関数名(変数){処理;}オブジェクトはオブジェクト(シンボルなど)のインスタンス名です。イベントは決められたスクリプトです。リスナー関数名はイベントを処理するために適当な名前が必要になります。変数は今はイベント処理に形式として必要なもと考えていてください。イベント処理の基本stop_btnボタンを押すとcar_mcムービークリップがストップする。リスナー関数名addEventListnereは何かに仕事を追加する命令。1行目でstop_btnにdoStopという仕事を追加している。function以下でdoStopの内容を説明している
8、。ムービークリップの制御car_mc.stop();car_mcはタイヤが回る車のムービークリップオブジェクトのイベント処理は「.(ドット)」でつ
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