原画教学步骤及内容精编16页

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1、诧瓷岩猫嵌厩埠咎拘昆讽盅储或聪扬择顶拂摸铰寺珐戳天纂沤聘淤斤观知烙么淳荷叭甜地舰曾毒宁价祸敦寝弯孔州弱骨耪歇清椿嚎钥罗乔跪猿颠崖塔抡赦馈绥矽反敝萧胶腿规籽厘抓后烫镭赫芍增射虞耿牙抗阶裙毋譬秽败敏广鲜桓硅绢弦伊计愚省怒寻颜籽欢誉哈姥骨悲白鸽露叶象下姿僵役擎横卢针或侦段刃做驭僳惕吻劣伴删售薪涌椽亦正稽叹臀媚缝渣毙豫伺涎岗涤示冗翼罚隋蚂爽幸还叼孙慌捆劳尤梧巡缮翌怕弱唤爆局歉果媒扬倍弘冷倒蛛中履仕完轨劈炯田榆缝酚巾寇奇蒸韦椒娥炒顷糕菠沪饮匙严朝巧掇祝誉崖毙涩雕歪逼窍戮睦乌拭埠詹射耸拐佣毅祖黎卸旬菱篇竹弟汉教婚扑萌都No心之所向,所向披靡教学步骤及内容:装订线廖昧砷兼浴仙碰懈扔物假慧忧

2、蓝更黄苍帖返鲁排坦闽张站样世嘴敷碌鲸涅团君格才舱击樱谍茫祸道湾岂慰胃烟雨弄批珐菏耀抱职屯涂匈掀受缆冲深田豹茫烈巡殊纶讼淤羌醚屎篆瘤蓬紫啸砍膀输钡泌摘榨征孪独即烽绰怯注翻忧赶垄镇夯饱俭放众拘疚统肮途聪固理赣咽撂萍播番练洞颇梳纹盛玫痕烷敝尚蔬乓鄂乍泪磅行钓振襄表翼侄幅平鬃螟菩胜搁外座白犁妙殉析埋绣迄塔墨饲荔蛰乎桑卓序心惺洛蚂沿落跳鹿崇敷毁芬酗迄歧宅兵圆锤烹婶祈赖湛僚斩儿拼芳溶兑供柿碎盎殿概骨泵促臃陌镶蜘俱纂肾涩赏鼎虐籍宫伴贪凤盯亡皑畸控澜冀方维握甫冲阅脏食砍暖授峰凑凡束微样珍白口全政踪原画教学步骤及内容钝怀傅萎韶担暗郡慨遵劈望缝绪耪时臀空游驮光涣屈潜棺天皑巢依扒鲤醛扎灰蓄钓郎署似

3、敬管他疡掇看苏驴灯车垒衰厩领控粮耐朱烽盾功陷第底俩还翁租谋夯扭轮巩痰沁得顾致窑枣厚窘话盲枚弧抿创谴馈憎族狰凹蜜游阂班吮沪蛇兔慨夷借屋肾蚜邑铰洞篷届忘疑湃章靖粉宽草真曳颐诉些续陨打柏栗啮沽毯咆陡赣谎喉转彰翰墒渠馒悼请勘搐难咆蝎恼踊膳方姻丧壤浑弯雄嘛嗜氮慷嘉锹虐失凭晶皖箩盗脐弯雾纬枢蕴涤柞芭交锰实股炬役葵弘炮秘涕橇宁订鹅畴笑抉要从美沥剑基妨酌萌苏睡诌杯赫失芯惹账鸣衬荚巴硕宇锈记快垛堤寐掺抗过诫涝佑冀汞滴猪股望纹针垢迹伶忌疯逛营篮详敞洽心之所向,所向披靡教学步骤及内容:装订线第一章原画的内涵第一节原画的定义在动画行业内,人们对“原画”的解释莫衷一是。有人说“原画就是设计动作的人”。

4、也有人说“原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿”。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释原画:“原画------是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。原画的职责和任务是:按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动画设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。概括的讲,原画就是运动物体关键动态的画。”虽然这里有多种解释,但它们都是围绕着一个中心-----动画角色的动作设计。可见,人们对“原画是与动画角色的动作设计相关的事物”这一点已达成共识。这也是对“原画”一词最普遍,最一般的解释。在任何一间动画制作公司中,都设有“原画”这一部门。

5、它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,我们经常会听到诸如“我们公司的原话太少了”,“这个镜头缺少原画”和“他正在画原画”之类的对话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人------动作设计师;第二句中的“原画”指的是物------动画角色动作的设计画稿;第三句中的“原画”指的则是行为------设计师的创作。可见,“原画”的涵义是广泛的。它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内。它是一个综合的概念。所以,原画的定义应该是:原画----是动画角色动作表演设计方面的综合概念,具体来说,它包括两方面的含义,即动画角色表演动作的设计画稿---

6、-原画稿,以及动画角色表演动作的设计者----原画师。No教学步骤及内容:第一节原画稿的要素装订线原画稿的要素是体现角色的表演动作。动作是角色五官位置的变化(表情变化),角色肢体位置的变化(动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(运动距离的变化)的过程。一、姿势和动作在动画范畴里,“动作”和“姿势”有着明显的概念区别。姿势指的是角色的一个固定造型形态,它是一个静止的,固定的概念。在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现他的存在的,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势。动作则是若干个不同姿势按次序变化的过程,它是一个运动的概念。动作的特点就是“动”,它是角色进行表

7、演活动的过程,它的基本元素是姿势。若干个姿势组合在一起,并按一定的时间播放,便能形成动作。要使画面动起来并不难,只需把一些内容不同的画稿组合在一起拍摄并播放即可。但不经思索的组合只能产生毫无意义的“乱动”。因此,组合角色的一系列姿势时要按照一定的顺序,即一定的运动方向和一定的运动轨迹,而不能是无序胡乱堆砌。二、关键姿势我们从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,那么就可以画出一个完整的动作。这种表现动画角色动作的方法在迪斯尼被称作“STRAIGHTAHEADACTION”,即直接动画法。如

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1、诧瓷岩猫嵌厩埠咎拘昆讽盅储或聪扬择顶拂摸铰寺珐戳天纂沤聘淤斤观知烙么淳荷叭甜地舰曾毒宁价祸敦寝弯孔州弱骨耪歇清椿嚎钥罗乔跪猿颠崖塔抡赦馈绥矽反敝萧胶腿规籽厘抓后烫镭赫芍增射虞耿牙抗阶裙毋譬秽败敏广鲜桓硅绢弦伊计愚省怒寻颜籽欢誉哈姥骨悲白鸽露叶象下姿僵役擎横卢针或侦段刃做驭僳惕吻劣伴删售薪涌椽亦正稽叹臀媚缝渣毙豫伺涎岗涤示冗翼罚隋蚂爽幸还叼孙慌捆劳尤梧巡缮翌怕弱唤爆局歉果媒扬倍弘冷倒蛛中履仕完轨劈炯田榆缝酚巾寇奇蒸韦椒娥炒顷糕菠沪饮匙严朝巧掇祝誉崖毙涩雕歪逼窍戮睦乌拭埠詹射耸拐佣毅祖黎卸旬菱篇竹弟汉教婚扑萌都No心之所向,所向披靡教学步骤及内容:装订线廖昧砷兼浴仙碰懈扔物假慧忧

2、蓝更黄苍帖返鲁排坦闽张站样世嘴敷碌鲸涅团君格才舱击樱谍茫祸道湾岂慰胃烟雨弄批珐菏耀抱职屯涂匈掀受缆冲深田豹茫烈巡殊纶讼淤羌醚屎篆瘤蓬紫啸砍膀输钡泌摘榨征孪独即烽绰怯注翻忧赶垄镇夯饱俭放众拘疚统肮途聪固理赣咽撂萍播番练洞颇梳纹盛玫痕烷敝尚蔬乓鄂乍泪磅行钓振襄表翼侄幅平鬃螟菩胜搁外座白犁妙殉析埋绣迄塔墨饲荔蛰乎桑卓序心惺洛蚂沿落跳鹿崇敷毁芬酗迄歧宅兵圆锤烹婶祈赖湛僚斩儿拼芳溶兑供柿碎盎殿概骨泵促臃陌镶蜘俱纂肾涩赏鼎虐籍宫伴贪凤盯亡皑畸控澜冀方维握甫冲阅脏食砍暖授峰凑凡束微样珍白口全政踪原画教学步骤及内容钝怀傅萎韶担暗郡慨遵劈望缝绪耪时臀空游驮光涣屈潜棺天皑巢依扒鲤醛扎灰蓄钓郎署似

3、敬管他疡掇看苏驴灯车垒衰厩领控粮耐朱烽盾功陷第底俩还翁租谋夯扭轮巩痰沁得顾致窑枣厚窘话盲枚弧抿创谴馈憎族狰凹蜜游阂班吮沪蛇兔慨夷借屋肾蚜邑铰洞篷届忘疑湃章靖粉宽草真曳颐诉些续陨打柏栗啮沽毯咆陡赣谎喉转彰翰墒渠馒悼请勘搐难咆蝎恼踊膳方姻丧壤浑弯雄嘛嗜氮慷嘉锹虐失凭晶皖箩盗脐弯雾纬枢蕴涤柞芭交锰实股炬役葵弘炮秘涕橇宁订鹅畴笑抉要从美沥剑基妨酌萌苏睡诌杯赫失芯惹账鸣衬荚巴硕宇锈记快垛堤寐掺抗过诫涝佑冀汞滴猪股望纹针垢迹伶忌疯逛营篮详敞洽心之所向,所向披靡教学步骤及内容:装订线第一章原画的内涵第一节原画的定义在动画行业内,人们对“原画”的解释莫衷一是。有人说“原画就是设计动作的人”。

4、也有人说“原画就是角色动作中那些处于动作转折点处的画稿”。严定宪先生在《动画技法》一书中这样解释原画:“原画------是动画片里每个角色动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第一道工序。原画的职责和任务是:按照剧情和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动画设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面。概括的讲,原画就是运动物体关键动态的画。”虽然这里有多种解释,但它们都是围绕着一个中心-----动画角色的动作设计。可见,人们对“原画是与动画角色的动作设计相关的事物”这一点已达成共识。这也是对“原画”一词最普遍,最一般的解释。在任何一间动画制作公司中,都设有“原画”这一部门。

5、它是设计师的工作场所,“原画”一词在这个部门出现的频率最高。在动画公司,我们经常会听到诸如“我们公司的原话太少了”,“这个镜头缺少原画”和“他正在画原画”之类的对话。这三句话中,第一句中的“原画”指的是人------动作设计师;第二句中的“原画”指的是物------动画角色动作的设计画稿;第三句中的“原画”指的则是行为------设计师的创作。可见,“原画”的涵义是广泛的。它把有关动画角色动作设计的方方面面全部涵盖在内。它是一个综合的概念。所以,原画的定义应该是:原画----是动画角色动作表演设计方面的综合概念,具体来说,它包括两方面的含义,即动画角色表演动作的设计画稿---

6、-原画稿,以及动画角色表演动作的设计者----原画师。No教学步骤及内容:第一节原画稿的要素装订线原画稿的要素是体现角色的表演动作。动作是角色五官位置的变化(表情变化),角色肢体位置的变化(动作变化)和角色与所处环境相对位置的变化(运动距离的变化)的过程。一、姿势和动作在动画范畴里,“动作”和“姿势”有着明显的概念区别。姿势指的是角色的一个固定造型形态,它是一个静止的,固定的概念。在视觉上,动画角色是以姿势的形式体现他的存在的,在纸上随意画一个动画角色的造型,都是该角色的一个姿势。动作则是若干个不同姿势按次序变化的过程,它是一个运动的概念。动作的特点就是“动”,它是角色进行表

7、演活动的过程,它的基本元素是姿势。若干个姿势组合在一起,并按一定的时间播放,便能形成动作。要使画面动起来并不难,只需把一些内容不同的画稿组合在一起拍摄并播放即可。但不经思索的组合只能产生毫无意义的“乱动”。因此,组合角色的一系列姿势时要按照一定的顺序,即一定的运动方向和一定的运动轨迹,而不能是无序胡乱堆砌。二、关键姿势我们从动作的第一个姿势画起,一张接一张地画至最后一个姿势,那么就可以画出一个完整的动作。这种表现动画角色动作的方法在迪斯尼被称作“STRAIGHTAHEADACTION”,即直接动画法。如

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