第三讲灯光使用技巧

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1、第三讲灯光的使用技巧主讲:金琼第三课次,2课时上课时间:2012年X月X一、课题:灯光的使用技巧 二、教学目的:掌握maya灯光设置过程中的一些技巧,和一些常用的造作。三、教学方法:教学做一体化 四、教学重点:maya的布光。五、教学难点:maya的布光。六、教学场所:动画实训室 班级:10动漫教具:电脑等 七、教材分析:本套教材从知识原理入手引导学生了解掌握材质灯光贴图的基本知识,然后通过案例将这些知识和软件结合,从而让学生学会使用maya制作动画短片。八、教学设计:首先进行理论知识的讲解,然后结合案例带领学生制作案例。九、教学过程:(一)组

2、织教学:点名、检查机器运行状态(二)复习巩固引导新课:复习上节课的知识,带领学生进入灯光使用技巧的学习。maya中,灯光的位置、多少,是很有讲究的。单一物体的灯光设置,和多个物体的灯光设置都是很复杂的。我们新建一个物体,给物体新建一盏灯光,可以发现,该灯光提供的照明效果并不是很理想。他只能照出物体,而没有素描结构,所以我们照射一个或多个物体,需要布置灯光的环境,只借助于一盏灯光是远远不够的。(三)教学内容:作为经典的布光方法,三点式照明又被称为三角照明,它一般由以下三种光源组成:主光源(KeyLight),辅光源(FillLight),背光源(

3、BackLight)。下图为标准的三点式图例。主光源与辅光源基本上在一个平面上的。一、三点式照明的原理主光背光辅光主光源发出的光为主光,主光是最基本的光,通常也是场景中最亮的光。他能让观察者清楚地了解明显得光源方向,为场景提供主要的照明效果,并且担负了投射主要阴影的作用。在室外的场景中,主光源所代表的也许是日光,在室内场景中则是从窗户或门照进来的光源等。(一)主光源辅光源发出的光为辅光,辅光主要用于平衡主光源的效果,照亮主光没有照亮的黑色区域,控制场景中最亮的区域和最暗的区域间的对比度。(二)辅光源背光源发出的光为背光,背光通常用于帮助物体从背

4、景中凸显出来。最好的例子是,在音乐MV中,利用彩色光源、侧光源及对比光源,使歌手从其背景中凸显出来。(三)背光源二、设置全局光照有时候为了照明比较多的物体,使物体受光照的强度比较自然呢?不至于产生一些不需要的阴影。这时候就需要全局的光照。适用于比较大的场景。使场景中的物体看起来更加的真实。全局光照由32盏灯组成光照效果创建一个Nurbs球体,将其放大一些。创建灯光,可以使用方向灯,也可以使用聚光灯,在这里我们使用方向灯。它的照明受方向的影响。设置灯光的排列,将灯光约束到球体的表面上。通过表面的球体来分布灯光的排列。用球体是因为它类似于地球,比较

5、接近阳光对地球表面的照射,太阳比地球大很多倍,所以有光线从四面八方照射过来的感觉。但是也得注意阴影的方向。先选球体,再选灯光,在动画模块下单击constrain(约束)下拉菜单的命令Geonetry(几何体约束),这样我们移动灯光,灯光就不会偏离球体。然后再执行一次约束,Nomal(法线约束),目的是让灯光垂直于球体的表面。这样控制灯光的位置就比较精确。切换到顶视图,将灯光放置在一个位置上,在大纲视图中将灯光的约束取消(delete),如下图所示。选择灯光,Ctrl+G键,让灯光成立一个组。在选择这个组,单击特殊复制按钮,改变数值如下图所示。复

6、制出灯光的效果再选择一个灯光,复制一个,进行约束,移动灯光在下方两个灯光中间的位置,如图所示。删除约束,打组,复制三个,如下图所示。复制灯光,放在下图的位置上,两个灯中间位置之上,解除约束,打组,复制三个。删除参考球体,打开大纲视图,选择所有的组,解组,选择所有灯光,再打一个组,复制出下方的一半灯光。完成制作。新建一个平台和一个物体,测试灯光,选择灯光的组,点击命令窗口-通用编辑器-属性扩展信息列表,改变数值,快速的改变灯光的强度上部为0.25,下部为0.1,如下图所示。如果想要阴影额话,我们可以选择其中的一盏灯光,打开他的深度贴图阴影,也可以

7、加大模型的段数,让模型更精细。加大深度贴图阴影的质量为1024。打开渲染设置里的抗锯齿质量改为产品级,如下图。(四)总结巩固:本章主要介绍了灯光的使用技巧,让学生了解了,maya中灯光的三点式布光、全局光照等。(五)练习作业:完善笔记,熟悉上课内容。(六)课后记本次课教学气氛良好,学生积极提问,教师以予以一一解答。

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