3d灯光的使用技巧

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时间:2018-01-23

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1、创建与编辑场景中的灯光一、摄像机1.作用:设置场景中的观察角度。2.分类:目标摄像机和自由摄像机。3.区别:前者调节的位置有2个,机身和目标点。自由:建筑游走观察适合静物观察4.创建:(1)目标:等同于创建目标聚光灯。(2)自由:直接点击即可在某位置创建,照射该点的纵深方向创建后调节目标点和摄像机的位置——在透视图按c键,可切换到摄像机视图。5.设置参数:(1)镜头:文本框中的数值决定了摄像机拍摄范围。(2)视野:与镜头数值相依存,改变其中一个另一个相应改变.镜头的焦距越小,视野文本框中的数值越大。6.备用镜头:很便捷设置镜头常用的几种镜头焦距。7.控制摄像机视图:(

2、1)推拉摄像机:代替常规的缩放。(2)透视:(3)视野:改变摄像机的焦距.二、创建基本灯光:创建——灯光(使场景增加立体感)1,操作:创建——灯光2,类型:(1)目标聚光灯:一个发光点向一个方向照射,距离越远范围越大,强度越大。例如:筒灯,射灯。(2)目标平行光:一个发光点向一个方向照射,起始光照范围与结束光照范围相等。如太阳光。(3)泛光灯:一个发光点向四周散发光源。(作辅助灯光)如灯泡。(4)自由聚光灯,自由平行光:主要做角色动画。(5)天光:室外的光线。一、使用泛光灯参数:1,设置泛光灯颜色:泛光灯灯光的颜色。操作:修改—单位色块2,设置泛光灯的高光区域与环境光

3、:(1)按住对齐——放置高光(2)设置环境光:操作:渲染环境——公用环境——(1)启用:灯光的打开,其后面可以选择灯的类型。(2)阴影:是否显示物体的投影(3)排除:在列表中选择要排除的对象。(4)倍增:光线的强弱。(若为负值时产生吸光效果)(5)光的颜色:单击色块(1)衰退:光的衰减。分类:无倒数:常用。反向平方:现实生活。利用开始调节衰减的范围远距衰减:从最亮到最暗。开始:灯光开始的位置,最亮区域橙色显示结束:灯光的结束位置,最暗区域,呈褐色显示。高级效果:阴影参数:密度:阴影边缘的粗糙程度贴图:阴影贴图。阴影贴图参数——偏移。实例:(1)打开素材(2)在顶视图创

4、建泛光灯。(3)单击修改——勾选阴影中的启用——选择一、使用聚光灯:发出的光带有方向性。1,调整目标聚光灯:由于目标聚光灯有方向,因此调整目标聚光灯的操作涉及光源和光的目标点。2,聚光灯参数:(1)衰减:近或远注:设置2条线的间距越小,光线越明显(2)光束的调节:光锥:光束的横截面显示光锥:作用于:设置光束的大小和边缘的柔和程度。

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