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时间:2019-11-05
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1、第5章建立组件5.1模型装配对话框5.2装配约束类型5.3移动元件5.4零件装配5.5爆炸图返回5.1模型装配对话框零件设计完成之后,需要按照一定的设计关系将它们组合起来,从而完成某种特定功能。在Pro/E中,模型装配通过定义模型之间的装配约束关系来实现。约束就是零件之间的相互关系,用以确定零件的相对位置。在进行零件装配之前,必须进入组件模式。组件模块的工作界面与零件设计模块一致,只是在【插入】菜单中多了【元件】菜单项。【元件】菜单中有【装配】、【创建】等选项,如图5−1、图5−2所示。【装配】选项用于放置已有的零件或部件,零件和部件统称为元件。执行【插入】
2、【元件】
3、【装配】命令或是单击工具
4、栏图标,弹出【打开】对话框,打开所选零件或装配体,出现【元件放置】操控板,该面板包括【放置】、【移动】、【挠性】和【属性】选项滑板。【放置】选项用于建立约束;【移动】选项用于调整未完全约束的零件或装配体的位置,如图5−3、图5−4所示。下一页返回5.1模型装配对话框【创建】选项用于创建新的零件、装配体、骨架模型以及项目。执行【插入】
5、【元件】
6、【创建】命令或是单击创建图标,出现如图5−5所示的【元件创建】对话框,分别选择【零件】和【实体】选项,输入名称,单击【确定】按钮后弹出【创建选项】对话框,如图5−6所示,可创建新零件。创建方法有以下四种。【复制现有】:将从已有的零件中建立一个新的零件。【
7、定位缺省基准】:将建立一个带有默认基准面的零件。【空】:将建立一个没有定义的零件。【创建特征】:将建立零件的第一个特征。如典型的特征创建选项和外部参照元素。上一页返回5.2装配约束类型在Pro/E中进行零件装配首先必须定义零件之间装配约束关系。根据零件装配过程中的装配约束的不同,可以得到不同的装配类型。在图5−3【放置】滑板中的【约束类型】下拉列表中共列出了11种装配类型,分别为【匹配】、【对齐】、【插入】、【坐标系】、【相切】、【线上点】、【曲面上的点】、【曲面上的边】、【固定】、【缺省】以及【自动】选项,如图5−7所示。1.匹配【匹配】约束用于定位两个平面,使它们的法向彼此相对,并由【偏移
8、】栏决定两平面是重合、定向还是偏移。若重合则两个平面会互相贴合;若是定向,则两平面法向量相反,但不固定距离;若是偏移,则两平面隔着指定距离相对,如图5−8、图5−9所示。下一页返回5.2装配约束类型2.对齐【对齐】约束可使两个平面共面(重合并法向相同)、两条轴线同轴或两个点重合,如图5−10、图5−11所示。可使两个平面法向黄边朝向同一方向,而不是像匹配时朝向彼此。平面之间的距离取决于这两个平面是否重合对齐或者有偏距。3.插入【插入】约束可将一个旋转曲面插入另一旋转曲面中,且使它们各自的轴同轴,如图5−12所示。当轴选取无效或不方便时可以用这个约束。4.坐标系【坐标系】约束可通过将元件的坐标系
9、与组件的坐标系对齐来创建,如图5−13所示。坐标系可以从图中选取,也可以即时创建。通过对齐所选坐标系的相应轴来装配元件。上一页下一页返回5.2装配约束类型5.相切【相切】约束可控制两个曲面在切点的接触。注意:该放置约束的功能类似于【匹配】约束,因为它配对曲面,但不对齐曲面。如图5−14所示。6.直线上的点【直线上的点】约束可控制边、轴或基准曲线与点之间的接触。7.曲面上的点【曲面上的点】约束可控制曲面与点之间的接触。可以用元件或组件的基准点、曲面特征、基准平面或元件的实体曲面作为参照。8.曲面上的边【曲面上的边】约束可控制曲面与平面边界之间的接触。可以用基准平面、平面零件或组件的曲面特征,或任
10、何平面零件的实体曲面作为参照。上一页下一页返回5.2装配约束类型9.自动【自动】约束是系统默认的选项,只要选择好元件及元件的参考,系统会自动判断约束的材料。10.缺省【缺省】约束也称为【默认】约束,可以用该约束将元件上的默认坐标系与装配环境的默认坐标系对齐。当向装配环境中引入第一个元件(零件)时,常常对该元件实施这种约束形式。11.固定【固定】约束也是一种装配约束形式,可以用该约束将元件固定在图形区的当前位置。当向装配环境中引入第一个元件(零件)时,也可对该元件实施这种约束形式。上一页返回5.3移动元件当元件的放置状态不是完全约束时,可以切换到【移动】选项卡,如图5−15所示,此时可以平移或旋
11、转元件,还没有受到约束条件约束的方向才能移动。通过移动元件,可以调整元件在空间的位置,以便点选组件参照或元件参照。具体的操作方法如下:①确定运动类型。②确定运动参照的类型,然后在绘图区选取参照对象来定义平移方向或旋转中心轴。③在元件上单击,然后移动鼠标,就可以平移或旋转元件,再单击就可以确定元件的新位置。下一页返回5.3移动元件【提示】:要将元件平移或旋转,除了进入上述【移动】选项卡模式外,也可以
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