欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:44915136
大小:108.50 KB
页数:14页
时间:2019-11-04
《辽宁省2020学年高一语文 月考试题 》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、上学期高一月考试题语文时间:150分钟分数:150分注意事项:1.本试卷分第I卷(阅读题)和第II卷(表达题)两部分。2.考生务必将自己的姓名、考生号填写在答题卡上。3.作答时,将答案写在答题卡上。写在本试卷上无效。第I卷阅读题一、现代文阅读(36分)(一)论述类文本阅读(本题共3小题,9分)阅读下面的文字,完成1~3题。魏晋风度,一般理解为当时的名士风度,实际上指的是在中国魏晋时代产生的一种人格精神与生活方式的统一体。包括哲学思辨、人格境界、文学创作、审美追求等方面。从时间上来说,指的是三国时的魏(公元220-265年)至两晋年代(公
2、元265-420年),再到刘宋时代以士族名士为主体的生命体验,它以竹林七贤中阮籍嵇康和晋宋时期诗人陶渊明为代表人物。谈到魏晋风度,不能不与当时兴起的士族阶层相联系。士族,或者叫做世族,是东汉末年兴起的世家大族,他们垄断做官的权力,有着自己的政治特权与庄园经济,可以与皇权平分秋色,比如东晋时就有“王与马,共天下”之说。在中国历史上,唯一可以与皇权分庭抗礼的,就是魏晋南北朝年代的士族阶层。魏晋风度的名士大部分是世家大族的人物,比如王谢家族,他们既是政治与经济上的大族,也是文化的大族,谢氏是诗歌家族,王氏是书法大族。所以魏晋风度既是名士的精神
3、贵族的产物,也是凭借经济与政治上的特权而形成的。 东汉末年,社会陷入了空前的战乱之中,南北分裂,生灵涂炭。老庄人生无常,企求解脱的学说走进人们的心灵之中。王瑶先生在《中古文学史论集》中曾指出,感叹人生无常是汉魏以来文学的主旋律。这种时代情绪又因了当时文化的主体士族的崛起形成为特定的思想体系。当时,对人生苦难的解脱,对逍遥境界的寻求,成了魏晋以来人生哲学的重大课题。当时,围绕着这一主题,各种人生哲学纷纷出现。比较有代表性的,有这么几种:一、以阮籍为代表的逍遥论。二、以嵇康为代表的养生论。三、以《列子·杨朱篇-14-》为代表的纵欲论。此外
4、,还有何晏、王弼的无为论,向秀、郭象的安命论等等。魏晋以后逐渐兴盛的佛教,则是从宗教麻痹的角度来解释人生问题的。这几种人生哲学虽然旨趣不同,角度各异,但都是探讨如何解脱苦难,实现人生价值的。正像著名学者汤用彤先生在《魏晋玄学与文学理论》一文中所说的那样:“魏晋人生观之新型,其期望在超世之理想,其追求者为玄远之绝对,而遗资生之相对。从哲理上来说,所在意欲探求玄远之世界,脱离尘世之苦海,探得生存之奥秘。”这种生命精神在《世说新语》这部记载名士轶事的笔记小品中有着生动的表现。收入这部笔记中的大都是汉末以来名士冲决礼法,率真自得,狂诞任放的轶事
5、。他们的行动有着明确的追求,这就是抛弃了传统儒家哲学中过于拘执的一些道德说教,而以自己的生命意志来支配行为,通过偶发性的情节来组织行为,形成创作。1.下列各项对魏晋风度解说不正确的一项是(3分)()A.魏晋风度不仅是指当时的名士风度,更是指在中国魏晋时代产生的一种人格精神与生活方式的统一体。B.三国时魏(公元220-265年)至两晋年代(公元265-420年),再到刘宋时代是魏晋风度存在的时间。C.魏晋风度是一种生命体验,它的代表人物既有竹林七贤中阮籍嵇康又有晋宋时期诗人陶渊明。D.魏晋风度包括哲学思辨、人格境界、文学创作、审美追求等方
6、面,摒弃了传统儒家哲学中过于拘执的一些道德说教。2.下列各项对原文内容解说不正确的一项是(3分)()A.魏晋风度不仅是名士的精神贵族的产物,也是凭借经济与政治上的特权的产物。B.魏晋以来人生哲学的重大课题是围绕着“人生苦难的解脱,对逍遥境界的寻求”这一主题展开的。C.魏晋风度的名士是来自世家大族的人物,这与当时兴起的士族阶层有很大的联系。D.在中国历史上,可以与皇权分庭抗礼的,就是魏晋南北朝年代的士族阶层,而且是唯一的。3.下列各段人物故事不符合魏晋风度的一项是(3分)()A.(阮)籍邻家处子有才色,未嫁而卒。籍与无亲,生不相识,往哭尽
7、哀而去。B.王子猷居山阴,咏左思《招隐诗》,忽忆戴安道。即便乘小船就之,经宿方至。造门不前而返。C.刘伶病酒,妇捐酒毁器,涕泣谏,请伶祝誓。伶跪而祝曰:“-14-天生刘伶,以酒为名,一饮一斛,五斗解酲。妇人之言,慎不可听!”便引酒进肉,隗然已醉矣。D.孔子困于陈蔡之间不得行,绝粮。从者病,莫能兴。孔子讲诵弦歌不衰。子路愠见曰:“君子亦有穷乎?”孔子曰:“君子固穷,小人穷斯滥矣。”(二)实用类文本阅读(本题共3小题,12分)阅读下面文字,完成4~6题。材料一:网络动画是为互联网而生的动画类型,目前比较准确的定义应是:网络动画是根据互联网的
8、传播特点制作,并且以互联网为主要发行渠道的动画作品。网络动画技术表现形式为GIF(1994-2000)、Flash(2000-2005)、Video(2005-今)以及新兴的VR动画等,接收终端也经历了PC
此文档下载收益归作者所有