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时间:2019-11-01
《云南版六年级下册信息技术教学计划》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、六年级信息技术计划(下)一、教学内容新纲要云南省实验教材《信息技术》六年级第8册。主要学习内容:1、学习用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体验计算机编程的过程,并与数学知识相融合掌握一定LOGO语言编程技巧。2、通过对几个相对综合的任务进行分析、解读和程序编写,进一步体会计算机语言编程的算法设计思路,增强对程序语句阅读理解的能力,从而训练逻辑思维能力。本册教材的主要内容有:第一单元:走进“海龟大师”——初学LOGO语言第二单元:与“海龟大师”的亲密接触——LOGO语言进阶二、教材分析本册教材的编排,充分展现了“从零起步,循序渐进”,“手脑并用,注重实践
2、”,“形象生动,设计新颖”,“层次清晰,易教易学”的编写风格。从本书的编写可以看出,我们从小要培养学生编写程序语言的设计。三、教学重点、难点重点:学习用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体验计算机编程的过程,并与数学知识相融合,掌握一定LOGO语言编程技巧。难点:体会计算机语言编程的算法设计思路,增强对程序语句的3阅读理解能力,提升其逻辑思维能力。四、学情分析六年级学生对学习计算机有了一定的基础,掌握了图像处理、电子表格和网页制作,但大部分学生对于图像处理制作基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成。考虑到六年级学生本学期的上
3、课特点,所以,本学期将以继续激发学生学习计算机的兴趣为主,此外,着重学习综合应用单元,提高学生信息技术综合素养,努力让每个学生都能学到知识,提高计算机的应用能力,为中学的计算机学习打下较扎实的基础。五、教学目标1、学习用LOGO语言编写简单过程,掌握一些简单的命令;体验计算机编程过程,并与数学知识相融合,掌握一定的LOGO语言编程技巧。2、通过对几个相对综合的任务进行分析、解读和程序编写,进一步体会计算机语言编程的算法设计思路,增强对程序语句的阅读理解能力,从而训练逻辑思维能力。3、通过给出的“任务”、设置问题或项目引导同学们练习、研究,以检测学生是否较好地掌握了所
4、学的知识和技能。4、通过对学生所进行的项目的评价,激励学生不断进步。5、在活动中培养主动意识和进取精神,提高分析问题和解决问题的能力。3六、教学措施1、兴趣是学好信息技术课程的关键。在本学期中,将尽一切努力创造良好的信息技术学习环境与课堂氛围,使学生学得有趣、学得愉快;用各种比赛的形式,激发学生学习的兴趣,让学生主动要学,并在学习过程中以小课题的形式组织学生共同合作、自主探究。2、沟通计算机与现实生活的联系,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣与意识。3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的计算机操作技术。七、教学进度周
5、次时间教学内容课时13月1~4日走进海龟大师的家园——认识LOGO223月7~11日海龟大师的绘画天赋(一)简单的运动命令233月14~18日海龟大师的绘画天赋(二)过程编写243月21~25日海龟大师的绘画天赋(三)巧用重复命令253月29~4月1日海龟大师的绘画天赋(四)设置状态的颜色264月4~8日海龟大师的绘画天赋(五)填充颜色274月11~15日海龟大师的绘画天赋(六)椭圆命令的使用284月18~22日海龟大师的绘画天赋(七)在坐标系中定位294月25~29日海龟大师的书法天赋写文字命令的使用2105月2日~6日海龟大师的选择——条件判断命令的使用2115
6、月9日~13日海龟大师的数学天赋数学计算2125月16日~20日海龟大师的音乐天赋LOGO演奏2135月23日~27日进度条——综合应用(一)2145月30日~6月3日连线小游戏——综合应用(二)2156月6日~10日滚动的小球——综合应用(三)2166月13日~17日打靶游戏——综合应用(四)2176月20日~24日期末复习、测评23
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