浣熊教你下国际象棋

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时间:2019-10-30

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1、浣熊教你下国际象棋大家好我是浣熊,现在开始教各位国际象棋的一些基本知识,如有不足之处还望指正。1.国际象棋的棋盘是个正方形,由纵横各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格。棋子就放在棋盘的这些小方格上活动。下面就是国际象棋的棋盘图:2.国际象棋棋子是立体形状的,共32个,分黑、白两组,每组16个棋子,其中有1王、1后、双车、双象、双马和8个兵。对弈时双方各执一色。3.下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。对局的目的是把对方的王将死。这一点和中国象棋完全相同。下面就是国际象棋开局时的样子:4.棋盘的位置采取坐标记录法表示。A格里摆的是:车(

2、城堡),在棋谱中记为R;B格里摆的是马(骑士),在棋谱中记为N;C格里摆的是象(主教),在棋谱中记为B;D格里摆的是后(皇后),在棋谱中记为Q;E格里摆的是王(国王),在棋谱中记为K;F格里摆放的也是象,G格里摆放的也是马,H格里摆放的也是车,在这些棋子前面摆放的是8个兵(步兵),在棋谱中可省略不记;对面的黑方棋子的摆放位置与白方的棋子摆放位置相对,白王对黑王;白后对黑后。4.棋盘的位置采取坐标记录法表示。以白棋为准,8条直行从左到右用a/b/c/d/e/f/g/h、8个小写英文字母表示;8条横排由近而远用阿拉伯数字1至8表示。5.5,棋子在棋盘上的原始位置是白方:王e1/后d1

3、/车a1/h1象c1/f1马b1/g1/兵a2/b2/c2/d2/e2/f2/g2/h2。黑方:王e8/后d8/车a8/h8/象c8/f8马b8/g8/兵a7/b7/c7/d7/e7/f7/g7/h7。下面来讲一下棋子的走法1.王的着法:王横、直、斜都可以走,但每着限走一格,允许双方的王对脸,但必须间隔一格另外,不得送吃,也不可越子。下图就是王的行棋路线:王的吃子路线和行棋路线是一样的,下图中的白王就可以吃掉棋盘上的任何一个黑兵:2.后的着法:后横、直、斜都可以走,格数不限,但不能越子。它是国际象棋里威力最大的棋子。后的行棋路线如下图所示:后的的吃子路线和行棋路线是一样的,下图中

4、的白后就可以吃掉棋盘上的任何一个黑兵:3.车的着法:车横、竖都可以走,格数不限,但不可斜走,一般情况下也不可越子。车的行棋路线如下图所示:车吃子路线和行棋路线是一样的,下图中的白车就可以吃掉棋盘上的任何一个黑方子力:象的着法:象只能斜走,格数不限,不能越子。每方有两象:一象占白格,称为白格象;另一象占黑格,称为黑格象。象的行棋路线如下图所示:象的行棋路线和吃子是一样的,下图中的白格象就可以吃掉棋盘上任何一个黑方子力:马的着法:马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格。与其他兵种的棋子不同,马可以越子,即没有所谓“蹩腿”的限制。马的行棋路线如下图所示:马的行棋路线和吃子是一样的,下

5、图中的白马就可以吃掉棋盘上任何一个黑方子力:同时马还可以越过对方和己方的子力进行跳跃式攻击,如下图所示:上图中的白马就可以越过b6兵或d6象,从而吃掉黑方的b7象或d7象。马是国际象棋中唯一一个可以越子而过的棋子,而其它种类的棋子都不具备这一功能。如下图所示,白王不能越过黑兵去吃黑车,后、车、象、和将要说到的兵依此类推也都不能越子:兵的着法:兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直进两格,不在起始位置的兵每步只能直进一格。兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直进斜吃的,这点与棋子完全不同。如果兵在斜进一格内有对方的兵或棋子存在,就可以吃掉它而占据该格。兵在初始位置时的两种走法

6、如下图所示:兵的吃子方式如下图所示:图中的白兵可以选择吃掉黑方的c5马或是e5象,但是不能吃掉d5兵。因为兵是直进斜吃的(注意兵只能吃图中所示的这两个斜角,而其它方向的斜角就不能吃了)。好了国际象棋中6种棋子的走法和吃法就为大家介绍到这了,接下去要讲的是国际象棋中的三种特殊着法。1.吃过路兵:兵由起始位置向前直进两格时,如与相邻直行上对方的兵恰巧并列在一条横线上,则对方在应着时,可以立即用这只兵把它吃掉,再斜进一格。但隔一回再吃不行,这叫“吃过路兵”。具体的方式如下图所示:白方的a2兵从起始位置一下走两格。到达a4格后于对方的b4兵恰巧并列在一条横线上,如下图所示:因为在前进过程

7、中路过了对方b4兵的攻击格a3,所以下一步黑兵可以选择吃掉这个白兵,具体吃法如下图所示:将黑兵走到a3格,把白兵从棋盘上拿掉即可,最后形成如下局面:吃过路兵一定到立即吃掉,下一回合就没有这个权利了。下面来讲一下兵的升变:任何一兵直进到达对方的底线时,即可升变为除“王”之外的任何一种棋子,而且不能不变。这叫“升变”。兵进行升变时,为争胜需要,一般应升变为威力最大的“后”。但在某些特殊局面中,由于局势所迫,兵变“后”将造成“逼和”、“长将”或其他不利于取胜的局面时,必须根据特定局面的

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