c#_创建不规则窗体(窗口)的几种方式

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1、一、自定义窗体,一般为规则的图形,如圆、椭圆等。做法:重写Form1_Paint事件(Form1是窗体的名字),最简单的一种情况如下:System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPathshape=newSystem.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();shape.AddEllipse(0,0,this.Height,this.Width);this.Region=newRegion(shape);即重绘窗体的规则。二、利用背景图片实现1.      设置窗体的背景图片,其中背景图片是24位(

2、不包括24)以下的位图(BMP图片),并且要设置TansparencyKey的值,一般为你背景图片的背景色,即创建不规则图片时的底色,一般设为你图片中没有的颜色。这种做法的不好的地方就是背景图片一定要16位或者更低的,而且还要确保客户端的显示。如果监视器的颜色深度设置大于24位,则不管TransparencyKey属性是如何设置的,窗体的非透明部分都会产生显示问题。若要避免出现这种问题,请确保“显示”控制面板中的监视器颜色深度的设置小于24位。当开发具有这种透明功能的应用程序时,请牢记应使您的用户意识到此问题。实现步骤如下:1. 新建windo

3、wsapplication2. 选择窗体,找到BackgroundImage属性,点击打开新的窗口,选择下面的导入资源文件,选择你的不规则的BMP图片3. 找到窗体的TansparencyKey,将它设置为你背景图片的背景色(如黄色)4. 找到窗体的FormBorderStyle,将其设置为none,即不显示标题栏5. 运行2.      跟背景图片一样的图形,不过是动态加载,遍历位图以实现不规则窗体。它的原理是这样的,在Form的load事件中写方法使得窗体的描绘区域发生改变。实现步骤如下:1. 建立winform

4、应用程序2. 找到窗体的Load事件,双击进行编辑3. 编写方法,主要的代码如下:  代码    class BitmapRegion    {        public BitmapRegion()        { }        /// 

         /// Create and apply the region on the supplied control        /// 创建支持位图区域的控件(目前有button和form)        ///          /// 

5、am name="control">The Control object to apply the region to控件         /// The Bitmap object to create the region from位图         public static void CreateControlRegion(Control control, Bitmap bitmap)        {            // Return if contro

6、l and bitmap are null            //判断是否存在控件和位图            if (control == null 

7、

8、 bitmap == null)                return;            // Set our control''s size to be the same as the bitmap            //设置控件大小为位图大小            control.Width = bitmap.Width;            control.Hei

9、ght = bitmap.Height;            // Check if we are dealing with Form here             //当控件是form时            if (control is System.Windows.Forms.Form)            {                // Cast to a Form object                //强制转换为FORM                Form form = (Form)control;   

10、             // Set our form''s size to be a little larger that the  bitmap

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