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1、使用C++绘制不规则的窗体减小字体增大字体作者:不详 来源:转载 发布时间:2010-02-2307:43:00 一、序言 在绝大多数的Windows应用程序中,其窗体都是使用的正规正矩的矩形窗体,例如我们常用的,“记事本”,“扫雷”,等等。矩形窗体,具有编程实现简单,风格简洁的优点,所以在普通文档应用程序和简单小游戏中使用足矣。但在某些娱乐游戏程序中使用就略显呆板些了,这时若用不规则窗体替代原先的矩形窗体,将会使这类程序更添情趣。典型的例子有windows自代的MediaPlayer,新版本的MediaPlayer有个控制面
2、板的选项,选中这些面板,播放器就以选中的面板形状出现,这时的播放器比以前版本的MediaPlayer的古老矩形界面要生动有趣的多了。要实现不规则窗体不是太难,知道了基本原理后,你也可以创建各种有趣的不规则窗体。 二、实现原理 所有的Windows窗体都位于一个称为“region”中,窗体的大小如果超出“region”的范围,windows会自动裁剪超出"region"范围那部分的窗体,使其不可见。所以,要创建不规则窗体有两个步骤:第一步就是创建不规则"region".第二步就是将窗体放到创建的“region”中。 其中第二步很简
3、单就调用一条语句即可。在SDK中调用API函数SetWindowRgn,该函数原型如下:intSetWindowRgn(HWNDhWnd,HRGNhRgn,BOOLbRedraw); 其中hWnd为待设置的窗体句柄,hRgn为已经创建的"region"句柄,bRedraw代表是否要重绘窗体。在MFC中使用窗口类CWnd的成员函数intCWnd::SetWindowRgn(HRGNhRgn,BOOLbRedraw);该函数的参数意义与API中同名函数相同。 相对与第二步,创建不规则窗体的第一步要复杂许多,并且不规则窗体越复杂,创建其
4、"region"的过程也越复杂。接下去我们将由浅入深地介绍各种创建”region”的方法。 在MFC中"region"对象,由CRgn类实现。CRgn的几乎每个成员函数都有同名的SDKAPI函数对应。 三、简单“region”的创建 类CRgn创建一个新的"region"的简单方法有以下几个成员函数:BOOLCRgn::CreateRectRgn(intx1,inty1,intx2,inty2);创建矩形的“region”。BOOLCRgn::CreateEllipticRgn(intx1,inty1,intx2,inty2);
5、创建圆形或椭圆形“region”。BOOLCRgn::CreateRoundRectRgn(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3);创建圆角矩形“region”。BOOLCRgn::CreatePolygonRgn(LPPOINTlpPoints,intnCount,intnMode);创建多边形“region”。 这里以创建椭圆窗体为例,介绍椭圆窗体创建的方法。在创建椭圆“region”的CreateEllipticRgn函数中,x1,y1指椭圆所在矩形的左上角坐标,x2,y2指该矩形的右下角坐标
6、。 下面的代码加入到MFC对话框程序的OnInitDialog函数中,可将该对话框变成椭圆窗体:BOOLCTestDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();...CRgnrgn;rgn.CreateEllipticRgn(0,0,200,100);SetWindowRgn(rgn,TRUE);}图一椭圆窗体效果图 四、作图路径法创建”region” 使用该方法创建”region”的过程如下: 第一步绘制所要创建的窗体形状。 该步骤中使用到CDC类中的一些成员函数如下:BOOLC
7、DC::BeginPath(); 调用该函数后当前设备环境(DC)开始追踪绘图的过程。intCDC::SetBkMode(intnBkMode); 设置绘图时的背景模式,此应用中nBkMode必须取值为TRANSPARENT。即设置绘图时背景不发生变化。BOOLCDC::EndPath(); 调用该函数后当前设备环境(DC)结束追踪绘图的过程。 开始绘图前,先调用BeginPath,然后调用SetBkMode。接下去就可调用CDC的其他绘图函数作图,例如Arc,AngleArc,LineTo,MoveTo,RoundRect,
8、,Textout等等。绘图完毕调用EndPath(). 第二步将绘制的结果转成”region”. 此步骤中使用SDKAPI函数HRGNPathToRegion(HDChdc); Hdc为作图DC的句柄,CDC类中的