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时间:2019-10-27
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1、第1章概述1.1VisualBasic语言概述一、VisualBasic的特点1.面向对象的可视化设计平台2.事件驱动的编程机制3.结构化的程序设计语言VisualBASIC是面向对象,结构化的计算机语言,VB的界面由对象(窗体和控件)组成,每个对象有若干属性,程序员的任务就是设计这些对象和对象的“事件”过程1.2VisualBasic6.0的集成开发环境VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。(2)运行模式:代码正在运行的时期,用户
2、可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。还可以修改程序代码,检查、调试、重置、单步执行或继续执行程序。1.3可视化编程的基本概念1.对象对象是现实世界的实体,如人、汽车、电脑等,并且复杂的对象可以由若干简单的对象构成。在程序设计中,对象是由描述其属性的数据和定义在其上面的一组操作组成的实体,是数据单元和过程单元的组合体。2.对象的三要素:属性、事件和方法(1)属性:即一个对象所具有的性质、特征。(2)事件:发生在该对象上的事情,发生在用户与应用程序交互时
3、,如单击控件、鼠标移动、键盘按下等。事件过程:当在对象上发生某个事件后,就要处理事件,对事件作出反应,处理事件的步骤叫做事件过程。(3)方法:对象所具有的动作和行为。在编程中,对象的方法完成某种特定功能,即将一些通用的过程编写好并封装起来,作为方法供用户直接调用1.4可视化编程的一般步骤VB的对象已经被抽象为窗体和控件,所以简化了应用程序设计,一般需要三个步骤:①创建应用程序界面;②设置属性;③编写代码。第2章窗体与常用控件2.1窗体1.窗体(Form)的属性 ①Name:对象(窗体或控件)的名称⑴对象名必须以字母开头,不能多于40个字符,可以包含字母、数字和下划线,不能包括标
4、点符号和空格;⑵对象名不能与其他公共对象重名;②:显示在窗体标题栏中窗体图标后面的文字;⑴Visible:设置窗体是否可见,取值为True或False;True-可见False-隐藏注意:Visible属性只有在运行时才生效,设计时可见。⑵Enabled:确定窗体是否对用户事件做出反应;True-响应用户的鼠标或键盘操作False-不响应用户操作通过程序代码为对象的属性赋值赋值语句格式:对象名.属性名=新的属性值例如,将窗体对象frmInput的标题栏文字改为“你好!Vb”frmInput.Caption=“你好!Vb”2.窗体的方法①调用对象方法的一般形式:对象名.方法名[参
5、数](1)Show和Hide(2)Print用于在窗体上输出指定的内容窗体Print方法的语法:对象名.Printstring例如,Form1.Print“Hello”/在窗体上显示“Hello”(3)Move用于移动窗体,并可改变其大小。(4)Cls用于清除运行时窗体上所生成的图形和文字2、窗体的事件(1)Load√当一个窗体被加载到内存中准备显示时,引发Load事件√此事件由操作系统发送;√常常在Load事件过程中进行窗体或控件的初始化工作。(2)Click◎鼠标单击事件◎Click事件过程的语法结构:PrivateSubForm_Click()程序段EndSub◎注意:窗
6、体对象比较特殊,其事件过程名称为Form_事件名(),不像其他控件,由对象名_事件名组成。(3)DblClick◎鼠标双击事件◎事件过程的语法结构:PrivateSubForm_DblClick()程序段EndSub◎此事件过程没有参数注意:当在窗体上双击鼠标时,首先触发的是窗体的Click事件,然后才是DblClick事件。所以如果两个事件都编写了程序代码,则会被依次执行。(4)GotFocus、LostFocus◎焦点是接收用户鼠标或键盘输入的能力。◎当一个对象处于焦点状态时,可接收用户的输入◎当对象得到焦点时,触发GotFocus事件;失去焦点时,触发LostFocus事
7、件(5)Resize◎在程序运行时,当窗体的大小发生改变或窗体刚刚显示时,会引发此事件(6)Unload◎是从内存中清除一个窗体时触发的事件2.2常用控件1.标签控件◇主要用来显示或输出文本信息◇常用的属性:Name,Caption,Alignment,AutoSize,BorderStyleAlignment:设置文本的对齐方式:0-左对齐(默认值),1-右对齐,2-中间对齐AutoSize:其值决定标签控件的大小是否随所显示内容而自动调整:True/False(默认)BorderStyl
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