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时间:2019-10-25
《Keil MDK下如何设置非零初始化变量》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、KeilMDK下如何设置非零初始化变量 一些工控产品,当系统复位后(非上电复位),可能要求保持住复位前RAM中的数据,用来快速恢复现场,或者不至于因瞬间复位而重启现场设备。而keilmdk在默认情况下,任何形式的复位都会将RAM区的非初始化变量数据清零。如何设置非初始化数据变量不被零初始化,这是本篇文章所要探讨的。 在给出方法之前,先来了解一下代码和数据的存放规则、属性,以及复位后为何默认非初始化变量所在RAM都被初始化为零了呢。 什么是初始化数据变量,什么又是非初始化数据变量?(因为我的文字描述不一定准确,所以喜欢举一
2、些例子来辅助理解文字。) 定义一个变量:intnTimerCount=20;变量nTimerCount就是初始化变量,也就是已经有初值; 如果定义变量:intnTimerCount;变量nTimerCount就是一个非赋值的变量,KeilMDK默认将它放到属性为ZI的输入节。 那么,什么是“ZI”,什么又是“输入节”呢?这要了解一下ARM映像文件(image)的组成了,这部分内容略显无聊,但我认为这是非常有必要掌握的。ARM映像文件的组成:·一个映像文件由一个或多个域(region,也有译为“区”)组成·每个域包含一
3、个或多个输出段(section,也有译为“节”)·每个输出段包含一个或多个输入段·各个输入段包含了目标文件中的代码和数据 输入段中包含了四类内容:代码、已经初始化的数据、未经过初始化的存储区域、内容初始化为零的存储区域。每个输入段有相应的属性:只读的(RO)、可读写的(RW)以及初始化成零的(ZI)。 一个输出段中包含了一些列具有相同的RO、RW和ZI属性的输入段。输出段属性与其中包含的输入段属性相同。 一个域包含一到三个输出段,各个输出段的属性各不相同:RO属性、RW属性和ZI属性 到这里我们就可以知道,一般
4、情况下,代码会被放到RO属性的输入节,已经初始化的变量会被分配到RW属性输入区,而“ZI”属性输入节可以理解为是初始化成零变量的集合。 已经初始化变量的初值,会被放到硬件的哪里呢?(比如定义intnTimerCount=20;那么初始值20被放到哪里呢?),我觉得这是个有趣的问题,比如keil在编译完成后,会给出编译文件大小的信息,如下所示:TotalROSize(Code+ROData)54520(53.24kB)TotalRWSize(RWData+ZIData)6088(5.95kB)TotalROMSize(Code+R
5、OData+RWData)54696(53.41kB) 很多人不知道这是怎么计算的,也不知道究竟放入ROM/Flash中的代码有多少。其实,那些已经初始化的变量,是被放入RW属性的输入节中,而这些变量的初值,是被放入ROM/Flash中的。有时候这些初值的量比较大,Keil还会将这些初值压缩后再放入ROM/Flash以节省存储空间。那这些初值是谁在何时将它们恢复到RAM中的?ZI属性输入节中的变量所在RAM又是谁在何时给用零初始化的呢?要了解这些东西,就要看默认设置下,从系统复位,到执行C代码中你编写的main函数,Keil帮你
6、做了些什么。 硬件复位后,第一步是执行复位处理程序,这个程序的入口在启动代码里(默认),摘录一段cortex-m3的复位处理入口代码: 1:Reset_Handler PROC ;PROC等同于FUNCTION,表示一个函数的开始,与ENDP相对? 2: 3: EXPORT Reset_Handler [WEAK] 4: IMPORT SystemInit 5: IMPORT __mai
7、n 6: LDR R0,=SystemInit 7: BLX R0 8: LDR R0,=__main 9: BX R0 10: ENDP 初始化堆栈指针、执行完用户定义的底层初始化代码(SystemInit函数)后,接下来的代码调用了__main函数,这里__main函数会调用一些列的C库函数,完成代码和数据的复制、解压缩以及ZI数据
8、的零初始化。数据的解压缩和复制,其中就包括将储存在ROM/Flash中的已初始化变量的初值复制到相应的RAM中去。对于一个变量,它可能有三种属性,用const修饰符修饰的变量最可能放在RO属性区,已经初始化的变量会放在R
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