自考论文王小芳

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1、高等教育自学考试毕业论文计算机二维动画和三维动画概述王小芳专业:动画主考学校:兰州交通大学准考证号:460512119021指导教师姓名职称:汪雁甘肃省高等教育自学考试办公室印制目录内容摘要:3关键词:3—、动画的发展历史及原理31、动画的概念32、动画的发展历史33、动画的原理3二、二维动画与三维动画的比较41、二维动画与三维动画的概念42、二维动画与三维动画的区别5三、二维动画与三维动画的制作过程及步骤5(1)、二维动画制作过程5(2)、三维动画的制作过程7四、常见的二维动画和三维动画8五、二维动画和三维动画之间的异同?9六、二维动画和三维

2、动画发展的前景10致谢11参考文献12内容摘要:介绍动画的原理和类型,重点阐述二维动画和三维动画的制作过程及相应的处理软件,二维动画与三维动画的比较及制作的过程和基本步骤。关键词:动画;二维动画;三维动画;GIF;FLASHo1•动画的发展历史及原理1.1动画的概念动I田i技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论扌n摄对象是什么,只要它的扌n摄方式是采用的逐格方式,观看吋连续播放形成了活动影像,它就是动画。1.2动画的发展历史(1)、探索阶段:光影动画的出现、视觉暂留现象破解与应用、连续动作的拍摄、动闹的诞生、欧美

3、动I田i影片的出现。(2)、行业形成阶段:彩色动画的出现、以及后面出现的第一家动画公司(1913年,世界上第一家动画公司由拉马尔.巴雷在纽约成立的巴雷公司)。(3)、行业发展阶段:赛璐珞片的广泛应用推动了动闹行业的发展以及电影销售方式的出现。(4)、行业成熟阶段:随着动画技术的成熟,现代科学技术的发展又不断地为它注入新的活力。除了绘画以外,运用各种美术手段,如木偶、泥塑等造型艺术形式来塑造人物与坏境,表现故事情节的美术影片相继出现。我国在悠久文化历史和民间艺术基础上,所创造的剪纸、折纸、水墨等诸多形式优美、风格多样的美术片,也为丰富的国际动1師

4、艺术做出了贡献。3、动画的原理(1)、动画是将静止的画面变为动态的艺术,实现由静止到动态的主要是靠人眼的视觉残留效应,利用人的这种视觉生理特性可制作出具有想象力和表现力的动画影片。(1)动画与动画设计是不同的概念,原理设计是动画影片的基础工作。原理设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片屮的演员。所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格、感情。(2)动画片中的动画一般也称为“中间画”。这是指两张原画的中间过程而言的。动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画”的完善。一

5、般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要求以及帧数绘制屮间画。原闹设计者与动I田i设计者必须冇良好的配合才能顺利完成动I師片的制作。(3)、动画绘制工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等。方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原闹动作Z间先画出第一张中间画(称为笫一动画),然后再将第一动画与第一张原图迭起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画。依次方法,画出两张原画之间的全部动作。2.二维动画与三维动画的比较K二维动画与三维

6、动画的概念(1)二维动也:二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。而三维画面,画中景物冇正面,也冇侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维动画是通过手绘,塑造出人物形象,并且通过电脑后期合成,把平面的动画人物连成一系列的动作,并且通过各种软件、影视特效合成一部动画片,塑造出三维的动态效果。现在的电脑制作的二维动I田i是对手工传统动I田i的一个改进

7、。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给陆面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。目前,二维动I田i制作软件比较经典的有Adobe公司的Photoshop和Flash软件。(2)三维动画:三维动画乂称3D动画,是近年来随着计算机软、硬件技术的发展而产生的一项新兴技术。三维动画软件在计算机屮首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个熄拟的三维世界屮按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据耍求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯

8、光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。2、二维动画与三维动画的区别二维动画与三维动画的区别主要在于:采用不同的方法获得动画屮的景物

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