游戏特效设计课程标准

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时间:2019-10-23

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1、课厦程门标准件职技%浣【游戏特效设计】课程代码:03023190学时、学分:64学时、4学分适用专业:游戏设计专业编写人员:苏明辉、林晓丹、吴辉煌专业建设指导委员会审批:系部审批:1课程性质与定位《游戏特效设计》是游戏设计专业的课程。该课程根据人才培养方案的耍求制定,对动漫设计与制作起到支撑作用,是一门以实践为主,结合理论共同教学的课程。课程以美术为基础,结合软件基础类课程为前导,利用实践结合课堂的模式,基于工作过程的教与学,通过强化学生的操作技能,让学生熟练掌握游戏特效设计的基础技术,让学生确实提高动画中期制作能力。课程设计在理念上主要注

2、重了以下几点:以职业能力述求,重点突出学生的能力,强调以学生为主要,理论和实践一体化。2课程设计思路《游戏特效设计》在课程建设中,首先根据专业人才培养目标及职业岗位群体对课程的需求确定课程目标,明确培养目标中的定位,分析课程的性质,确定课程内容。并以真实项目及工作流程为依据,融合序化教学内容,在教学实施工程中,根据教学内容的不同,采取相应的教学方法和手段,对教学效果进行检查,判断是否达到课程目标要求。1.教学内容上强调实用性,突出行业岗位实用能力培养,制定切合实际的教学标准,以岗位能力出发选择相关知识点、技能点,形成理论与实际相结合的课程模

3、式。2.教学模式上通过情景、过程、类比、模拟等教学模式提高学生的综合能力。通过多种形式教学途径与手段,通过课堂教学与实践教学紧密结合的育人模式调动学生学习积极性和主动性。3•在教学方式上,采用“案例法”、“分组法讨论法”、“任务驱动”的方式使教学内容合理流动,使学生完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,在研发认识和实践训练屮深怕必须的专业理论和实践技能。4.在教学手段上打破传统教学模式,以学生就业的职位需求为线索进行教学活动。在课堂情境中模拟实际的工作任务环境,教师与学生可进行适当的角色转换。每一个任务项目实施过程屮,教师首先

4、把项目设计出来,为项目教学的实施做好充分的准备,并采用多种形式对学生进行考核,实践教学综合素质与实践操作考核相结合,强化学生的职业素养和应用技能。3学习目标本课程通过对游戏特效设计的学习,掌握游戏特效设计设计的思路、流程与方法。学完本课程应达到以下基本要求:1•掌握3dsmax基础动画制作功能、界面操作、常用工具使用等基本操作。2.掌握粒子系统制作特效的功能,各项参数设置的控制效果。3•掌握VideoPost镜头特效功能,熟悉各种图像过滤事件所实现的特效。4•掌握渲染类动画特效制作,熟悉镜头与特效的设置。4.掌握对象动画功能制作特效。5.掌

5、握空间动力学功能制作特效4学习内容学习内容或项目设计内容实践任务学习内容描述(具体工作任务)基本职业能力要求学吋13DSMAX特效入门基础特效动画练习游戏特效简介;、3dmax相关功能介绍;基础动画练习通过学习木模块内容,了解游戏特效的入门知识,及相关的3DSMAX特效部分功能的应用,会完成基础的特效设计423DSMAX粒子系统制作特效使用喷射、雪、暴风雪、超级喷射、粒子阵列、粒子云等粒子系统制作游戏待效3DSMAX的粒子系统及其参数设置通过学习本模块内容,掌握3DSMAX的粒子系统及其参数设置,并会使用粒子系统制作相关特效163空间扭曲物

6、体使用重力、风力、漩涡、马达、路径跟随、粒子爆炸等空间扭曲系统制作游戏特效3DSMAX的空间扭曲系统及其参数设置通过学习本模块内容,学握3DSMAX的空间扭曲系统及其参数设置,并会使用空间扭曲系统制作相关特效84VideoPost镜头特效功能使用VideoPost制作镜头特效VideoPost视频合成器介绍;VideoPost合成器界面基本操作;图像过滤事件介绍和参数设置通过学习本模块内容,掌握使用VideoPost制作镜头特效的相关方法85大气效果与镜头特效曲线运动大气特效雾、体积雾、灯光、体积光的参数设置、火焰效果参数设置通过学习本模块

7、内容,掌握使用大气效果与镜头特效制作游戏特效的方法86对象动画功能制作特效人物结构混合材质的参数设置、混合贴图的参数设置、贴图位移动1田i制作通过学习本模块内容,学握混合材质的参数设置、混合贴图的参数设置、贴图位移动画制作87制作太空特效制作球门动画、制作材质动画、制作球门体积光特效、制作球门陨石动画综合运用3DSMAX的特效功能制作太空特效通过学习本模块内容,掌握综合运用3DSMAX的特效功能制作太空特效48制作海战特效制作流体动画、制作海面浓烟动画、制作海面浪花动画、制作海面水雾动画、制作船上火焰动画综合运用3DSMAX的特效功能制作海

8、战特效通过学习本模块内容,掌握综合运用3DSMAX的特效功能制作海战特效89制作游戏特效制作烟花绽放特效、制作光芒旋转特效、制作烟尘扩散特效、制作流水特效、制作升级特效综合运用3

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