游戏特效学习手册.pdf

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1、游戏特效学习手册一、游戏发展现状2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动网面临着极好的机遇。

2、未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模也将保持高速发展态势。二、游戏行业就业前景分析游戏是互联网行业唯一盈利模式相对比较成熟和清晰的应用,游戏开发的利润非常高,投入游戏的大型互联网公司非常多,腾讯、网易、搜狐、迅雷、新浪、盛大、巨人、完美时空、百度、久游、金山、九称、verycd等等都是非常有名的,另外还有非常大一批中小型互联网公司专门从事网络游戏开发。由此可见游戏行业人才需求非常旺盛。由于目前,国内各高校还缺少和游戏行业就业相对口的专业,特别是游戏策划和运营方面,缺少游戏行业人才输送渠道,这就造成了游戏人才的缺口非常大,游戏从业者的起薪都比

3、较高,一般都在5000以上,经验丰富一点的,基本都在10000以上。三、游戏特效学习大纲以下是蓝铅笔在线教育开发的一套系统的U3D游戏特效学习大纲。第一章:3课时1.U3D基本界面介绍,系统入门2.U3D粒子系统详细讲解3.U3D特效发展趋势以及后期学习注意事项第二章:3课时1.【实例】3D场景特效分析与讲解2.【实例】瀑布飞流特效案例讲解3.【实例】烈日岩浆特效案例讲解4.【实例】冬日漫雪特效案例讲解5.【实例】场景触发类特效案例讲解第三章:2课时1.MAX文件在U3D中的创建方式2.导入U3D的方式方法及注意事项。3.认识U3D动画系统,让动画系统为我

4、所用。4.【实例】刀光剑影效案例讲解第四章:2课时1.粒子系统的深入学习2.粒子特效,碰撞粒子,粒子繁衍。3.【实例】火焰特效案例讲解4.【实例】山石爆炸特效案例讲解第五章:2课时1.【实例】宝箱跌落特效案例讲解2.【实例】武器附魔特效案例讲解3.【实例】升级特效案例讲解第六章:12课时1.【实例】游戏内BUFF特效案例讲解2.【实例】DEBUFF特效案例讲解3.【实例】万毒攻心特效实例讲解第七章:2课时1.【实例】物理特效三连击•节奏•打击感•色调2.【实例】但丁暴怒动作特效讲解第八章:2课时1.【实例】物理特效赤手单击特效实例讲解2.【实例】物理特效徒

5、手三连击特效实例讲解第九章:2课时1.【实例】物理特效猛锤砸地特效实例讲解2.【实例】物理特效动作碎地砍特效实例讲解第十章:3课时1.【实例】BOSS技能•蓄力感•霸气感特效实例讲解2.【实例】物理BOSS特效实例讲解3.【实例】法系BOSS特效实例讲解第十一章:2课时1.【实例】暗黑系群攻法术特效实例讲解第十二章:2课时1.UI特效创建注意事项2.【实例】技能CD特效实例讲解3.【实例】自动战斗特效实例讲解4.【实例】BUFF特效实例讲解5.【实例】液体球特效实例讲解(怒气值,血量值,蓝量值等)第十三章:2课时1.高级材质在U3D中的使用2.扭曲材质制作

6、详解3.溶解材质制作详解4.其他着色器的讲解第十四章:1课时1.手游特效(包括Q版手游)的制作以及注意事项2.手游资源问题如何做出好效果而且节省资源第十五章:1课时1.课程总小结衷心希望大家在我们蓝铅笔通过系统的学习后能够成为一名合格的特效师。蓝铅笔简介蓝铅笔艺术课堂是由业内数位资深影像制作人联合发起成立的在线、开放式教学组织,长期致力于数字艺术技术的研究与教学工作。我们通过新兴的互联网技术重新定义数字艺术学习模式,致力于教育资源公平化,为每一个数字艺术爱好者提供行业最高性价比的在线艺术课程。何为开放?蓝铅笔自成立的第一天起就抱着开放式的网络模式广衲贤才,

7、只要您在数字艺术领域拥有自己独到的见解与一技之长,且好为人师、乐于分享,欢迎您随时加入到蓝铅笔的网络导师大家庭中来。在这里您可以和更多的大神们碰撞出更激烈的智慧火花,可以和数以万计的学习者实时互动交流,打造属于您自己的智慧圈子。机构里有谁?这里有来自全国各大游戏、影视、动画、设计公司的顶尖设计师、动画主管与影视总监们。每个老师都拥有一套自己多年总结的制作经验与技巧,因此您在蓝铅笔艺术课堂除了可以学习到顶尖的技术·艺术外还可以接触到更多的业内优秀专家,这在学员之后的从业道路上可以起到巨大的帮助。这里有来自全国各地的数字艺术学习者,大家在这里欢聚一堂,共同跟随

8、业内专家切磋与学习。这里有在职工作人员、行业新人、大学毕业生、在校

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