数学学科周闯关智力游戏比赛方案

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1、第七届数学学科周数学益智思维游戏比赛方案—、指导思想:为了弘扬中华民族传统文化,开发学生益智思维,培养学生数学兴趣,增强学生对相关数学知识的了解和把握,更能改变学生被动接受知识的思维意识,培养学生积极主动的学习模式。充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。理论和实践有机相结合,活跃校园气氛,真正实施素质教育。二、活动主题:数学益智思维游戏三活动意义:探索魔方、九连环、华容道等益智游戏蕴含的数学原理,锻炼学生的有序思考能力以及观察能力、培养自信心,能激发学生的科技兴趣,开发学生的逻辑思维能力,培养学生学习的专注精神和耐力,同时也能为每个

2、学生搭建一个快乐成长,展示自我的舞台。活动流程1•活动对象:高一、高二、高三全体同学2•活动地点:海选在各学院,初赛和决赛地点另行通知3•比赛形式:海选'初赛'决赛海选:学院负责选拔,每项目至少1人参加初赛,多报不限。初赛:分级部进行,取每项目前6名进入决赛,同时计入学院总分。决赛:学科周当天进行现场pk。五、竞赛内容及规则:初赛决赛个人赛竞赛项目比赛规则评分细则分值魔方速拧二阶、三阶、四阶速拧。1、魔方可自带也可选用主办方提供魔方O2、比赛时,选手将魔方交给裁判,再由裁判将魔方递交给专门负责打乱魔方的工作人员。3、未听到开始哨声参赛者不能

3、碰比赛用具,否则视为违纪。4、开始哨声响起,开始比赛。5、10分钟比赛时间到,统一放下手中的魔方,否则视为违纪。6、规定时间内完成但没有举手示意的,视为挑战失败。7、10分钟内没有能够完全拼完完成的,视为挑战失败。1、每阶取3次速拧的平均时间进行排名。100—02、所用时间相同的参赛者成绩相同。如果两名同学并列的话,那两个同学再pk一次,10分钟内谁先完成进入决赛赛,另一个被淘汰。4、挑战失败的参赛者为0分表演项冃(决赛前进行)飞叠杯;二、三、四阶、异形连拧PK;竞赛项目比赛规则评分细则分值九连环1、比赛时间为15分钟。2、每一个级部分两个

4、组进行,每一个组有一个裁判人员进行计吋。3、没有说开始比赛之前不能动手玩具、否则视为违纪。第一组比赛之间第二组的人员做好准备。他们比完第二组进行准备。4、比赛吋间到,统一放下手中的用具,否则视为违纪。5、规定时间内完成但没有举手示意的,视为挑战失败。6、15分钟内没有解完,视为挑战失败。1、根据所用的时间长短排名次。第一名为100、第二名为99以此类推。选前六名同学,每组选前三名。2、挑战失败0分。3、违纪—-次0分100-0比赛规则评分细则分值华容道1、比赛时间为15分钟。2、每一个级部分两个组进行,每一个组有一个裁判人员进行计时。3、没

5、有说开始比赛之前不能动手玩具、否则视为违纪。第一组比赛之间第二组的人员做好准备。他们比完第二组进行准备。4、比赛时间到,统一放下手中的用具,否则视为违纪。5、规定时间内完成但没有举手示意的,视为挑战失败。6、15分钟内没有解完,视为挑战失败。1、根据所用的时间长短排名次。第一名为100、第二名为99以此类推。选前六名同学,每组选前三名。2、挑战失败0分。3^违纪一次0分100-0六、颁奖团体奖(每一个年段三个团体奖)决赛:冠军(神手):每一年级一名同学。亚军(能手):每一年级有两名。季军(巧手):每一个年级有三名同学。计分表姓名学校年级时间

6、分值

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