遊戲行銷研究

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1、遊戲行銷硏究2012/(期末報告多樂三甲49736001王聖閔目錄問卷名稱:觸控型電子產品調查問卷3以下將為每個選項目標做分析:31.請問您的性別32.您的年齡43.教育程度44.職業55.您是否有使用觸控型電子產品的經驗6.如果有機會體驗觸控型電子產品,您是否會去體驗7.您是否擁有觸控型電子產品8.您擁有的觸控型電子產品為何種9.是否在近期或是未來考慮入手觸控型電子產品910.您是否聽過PSVITAorNDS911•為甚麼會想要擁有觸控型電子產品1012.當您在選購觸控型產品時的優先選擇為何1113.您最常使用觸控型電子產品做甚麼1414.如果今天您有一筆資金,您會優先選擇購買以下

2、那種觸控型電子產品161717推論統計分析T檢定分析外觀上的選擇17硬體上的選擇18價格上的考慮18優先選擇的作業系統19結論總結:20數據總結:20研究總結:20附錄:20問卷名稱:觸控型電子產品調查問卷本次問卷將針對近幾年的觸控型3C電子產品來做調查,調查內容包含是否曾經使用過觸控型電子產品,喜歡觸控型電子產品的類型,以及觸控型電子產品對生活所帶來的便利性。設計本問卷是為了瞭解現在各個年齡層、職業等族群對觸控型3C產品的認知,藉由此問卷我們將可以得知大家對於觸控型3C產品有多少的認識。以下將為每個選項目標做分析:仁請問您的性別1•請問您的性別*©男©女男[35]女[⑹男3566%

3、女1834%丄本次的問卷總共收集了53份樣本,其中包含男性35份,女性18份。2•您的年齢2•您的年葩23、30横[13]/{■b一:g以I7]15]1257歲59%18-22^2853%23~30歲1325%31歲以上713%18'22歳[28]丄我們將年齡層分成了4個類別,分別是12-17歲,18-22歲,23-30歲以及31歲以上,由圖表得知本次問卷以18-22歲以及23-30歲的年齡層居多。3•教育程3•教育程度*©國中©高中(職)©專科©大學/學院©研究所以上3•教育程度國中國中[専科59%犬學烽院研究所以上3872%48%丄由圖表得知本次參加問卷的教育程度以大學/學院居多

4、。4•職業農林漁牧業製造業或工業©商業運輸和通訊業o服務業©軍公教o學生Q家管待業中•/退怵O自由業©其他:4.職業農林漁枚業00%製造業或工業12%商業59%逼输和通訊業12%服務業36%軍公教00%學生4177%家管24%待業中腿休00%自由業00%Other00%丄而在職業部分則是以學生居多,其次是商業人士。5•您是否有使用觸控型電子產品的經驗5•您是否有使用觸控型奄子產品的翌驗*如果答案為"”有"“,可直接跳到第7題繼幘填寫©有O無5•您是否有使用觸控型電子產品的經驗無⑸有[48]有4891%無59%丄由圖表中得知有高達9成的群眾有使用觸控型電子產品的經驗。6•如果有犍會體慰

5、觸控型電子產品•您是否會去體貌Other[35]6•如果有機會體驗觸控型電子產品,您是否會去體驗是1732%否12%Other3566%否⑴S[17]丄由圖表中我們得知沒有使用過觸控型電子產品的群眾,大都表示會去嘗試觸控型電子產品。7•您是否擁有觸控型電子產品7.您是否擁有觸控型電子產品有2955%無2445%丄由圖表中得知有將近5成5的民眾,擁有觸控型電子產品。8•您擁有的觸控型電子產品為何種&您瘫有的觸控型竜子產品為何種其他方格可以寫下選項外的答案E智碁型手機E平板電腦□掌上遊戲機(例如「PSVITAogNDSE其他:8•您擁有的觸控型電子產品為何極智慧型手德3492%平板電腦1

6、232%掌上遊戲機例如PSVITA^NDS616%Other13%使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過100%-圖表中示,擁有觸控型電子產品中的民眾以擁有智慧型手機居多,擁有高達9成的數量。9•是否在近期或是未來考慮入手觸控型電子產品9•是否在逆期或是未來考寂入手觸控型電子產品否[18]是【301&是3057%否1834%Other59%丄由圖表中我們得知有5成的民眾表示會在近期或是未來在為自己添購觸控型電子產品。10•您是否聽過PSVITAorNDS40.您是否礎過PSVITAorNDS*10•您是否雜過PSVITAorNDS否[25]是2853%否2547%屋

7、(281丄由圖表中得知民眾們對於觸控型的掌上遊戲機認識是一半一半的。11•為甚麼會想要擁有觸控型電子產品"•為甚麼會想要瘫有觸控型電子產品*工作所需(例如「軟體開發B它的娛樂性11為甚麼會想要擁有觸姿型電子產品O它的便利性例如收發e-mai®上網工作所需(例如:軟體開發611%它的娛漿性4477%它的便利性(例如:收發e-mail或上網4177%使用者可能會勾選一個以上的核取方塊,所以百分比可能會超過100%-丄由圖表中得知大部分想擁有觸控型電子產品的民眾

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