欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:44315243
大小:44.00 KB
页数:6页
时间:2019-10-20
《专业交流——活动策划书》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、专业交流一活动策划书活动背景:在十八大顺利召开的背景下,贯彻十八大精神,展现当代大学生风采。XX大学南区文理两专业应开展交流学习,为以后合作提供基础。活动目的:作为南区两个大系,机电与文传应该开展多方面的经验交流,优势互补,相互促进,共同提高。此次活动主要目的在于新老生双方对于专业特色的相互介绍和团结合作能力的培养。活动名称:野外飞行棋兼趣味游戏结合进行专业交流活动主题:真诚交流展望未来活动时间:2012年11月25FI下午六点半活动地点:南区室内篮球场承办单位:车辆工程1103班与新闻学1203班班委
2、活动开展:前期:『活动准备』:1.准备好一至两台电脑展示专业特色以及调节气氛。2.准备需要的一些可以区分并方便同学携带的飞行棋标志(即道具)。3.54个游戏卡(一副扑克牌)。4.篮球若干和简易的记分牌。5.准备一些零食与矿泉水。(1)零食一百以内。(2)矿泉水四箱。(3)水果若干(4)气球五袋1.丰富的奖励品(糖果及饮料和奖状)。2.准备药晶:创口贴、风油精、蕾香正气水和南洋理通。『活动安排』:(1)各班委积极配合,提前一天去我们要举办活动的地点踩点并熟悉活动现场,安排好那个我们所要的各个区域(惩罚区,
3、奖励区等)。最终是主要活动场所的确定(棋盘格式)。后勤:2个人。裁判:3个人。游戏卡执行者:2人。(2)于周LI下午四点班委集合进行分配任务中期:第…项:(1)双方围成半径介绍,主持人注意调节现场气氛(2)参加人数:全体同学(3)时间:每人预计一分钟,控制在四十分钟内。第二项:踩气球活动(1)准备气球绑在每人脚下,踩对方的气球并确保自己的完好。最后评出获胜者一人(2)参加人数:全体同学,一人主持,一人维护现场秩序。(3)时间:十分钟内结朿第三项:专业交流(1)车辆工程为我们介绍混合动力车的成就和机电系概
4、况(2)新闻学演示PPT介绍专业特色并播放历届优秀新闻广告片。(3)双方进行提问,增进了解。(4)在场地进行展示区,专业擅长者进行特色演示。(5)参加人数:全体同学,一人主持。(6)时间:一小时内。第三项:大型野外飞行棋与友谊篮球赛(1)大型野外飞行棋:游戏规则(详见附注)(2)参加人数:24人,班委一人裁判(3)吋间:二十分钟(4)友谊篮球赛:因新生的篮球小组循环赛也是将如火如荼的展开,为交流双方感情,增强团队协作能力开展友谊篮球赛。(5)参加人数:不限,一人维持秩序(6)时间:与飞行棋同时进行(7)
5、注意:维持秩序,保证现场安全。第四项:共同冋忆儿童时光一一一二三木头人游戏(1)参加人数;不限,一人上持,一人后勤(2)吋间:二十分钟(3)属于竞技游戏,评出优胜者。第五项:颁奖环节全场同时为每项游戏的优胜者和最佳表现着颁发奖状和奖品。喝彩。第六项:拍集体照,自由组合合照留念。后期:活动分工安排:1.班长负责统筹安排活动。2.文娱委员负责活动的节目,协助节目的开展。3.节目主持人,负责整个活动的主持。4.副班长负责场地的申请。5.全体班委负责场地的布置。6.生活委员负责物品的购买,经费的预算和收集。7.
6、宣传委员负责照相记录。8.活动结束后,清理现场和带走带來的垃圾。活动经费预;1.活动道具:502.水和水果:2003.现场布置:2004.合辻:450(两班平均承担)。附注:『游戏规则』游戏前言:1.要求:野外飞行棋分成四个队,每个队6人,并耍求有一个队长和取一个的名字(因要区分各队的人员),篮球那边的话也要一个负责人。2.严格遵守游戏规则,听从裁判指挥与判定,有异议者可后面商议调节。野外飞行棋棋:几乎都是以飞行棋的游戏规则来。起飞只有在掷得6点后,方可将一枚棋了由“基地”起飞至起飞点,并可以再掷散子一
7、次,确定棋子的前进步数;在改进规则场中,只要掷得5点以上的点数就可以起飞。连投奖励在游戏进行过程中,掷得6点的游戏者可以连续投掷骰子,直至显示点数不是6点或游戏结束。迭子己方的棋子走至同一格内,可迭在一起,这类情况称为“迭子”。敌方的棋子不能在迭子上面飞过;当敌方的棋子止好停留在“迭子”上方时,敌方棋子与2架迭子棋子同时返回停机坪。若其它游戏者所掷点数大于他的棋子与迭子的和建步数,则多余格数为由迭子处返回的格数;但当其它游戏者所掷点数是6而II人丁他得棋子与迭子的相差步数时,那么其它游戏者的棋子可以停丁
8、迭子上血,但是当该游戏者依照规则自动再掷点的时候,服务器自动走刚才停于迭子上血的棋子。如果棋子在准备通过虚线时有其他棋子停留在虚线和通往终点线路的交义点时:A、如果对方是一个棋子,则将该棋子逐回基地,本方棋子继续行进到对岸;B、如果对方是两个棋子重叠则该棋子不能穿越虚线、必须绕行。撞子棋子在行进过程中走至一•格时,若已有敌方棋子停留,可将敌方的棋子逐回基地。跳子棋了在地图行走时,如果停留在和白己颜色相同格了,可以向前一个相同颜色格子作跳跃。
此文档下载收益归作者所有