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时间:2019-10-20
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1、第9章三维绘图基础9.1认识3D绘图的工具条绘制3D图形的过程中,常常需要工具条的协助,但也没有必要把全部3D工具条都搬出来。一般来说,只需显示几个常用的3D工具条,而其它的3D工具条在需要的时候再把它们分别调出来就可以了。例:调用绘制3D图形常用的工具条。9.2创建三维实体AutoCAD2004提供了多种绘制三维图形的方法,本节主要介绍几种基本实体模型的绘制,如:长方体、球体、圆柱体、圆锥体、楔体、圆环体。这些实体有如小朋友玩的积木块,虽然非常简单,但可以组合成各种各样的物体。1.长方体命令:“长方体”命令按钮或box命令2.球体命令:“球体”命令按钮或sphere命令
2、3.圆柱体命令:“圆柱体”命令按钮或cylinder命令4.圆锥体命令:“圆锥体”命令按钮或cone命令5.楔形体命令:“楔体”命令按钮或wedge命令例:利用AutoCAD自带的基本实体模型工具,绘制一辆玩具铲泥车。9.3利用二维对象生成三维实体有相当一部分三维实体,可以看作是由二维对象通过拉伸或绕某一回转轴旋转而形成的。对于这些三维实体的制作,可以先绘制二维对象,再对二维对象进行拉伸或旋转操作,最终得到一个三维实体。1.指定对象的高度和倾斜度进行拉伸该方法是将一些封闭的二维对象拉伸成三维实体。二维对象包括:封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、圆环等。总的来说,可拉伸的对象
3、是封闭的多段线对象和面域对象。命令:“拉伸”命令按钮或extrude2.指定路径进行拉伸该方法通常是将圆或椭圆沿一路径拉伸成立体形状。命令:“拉伸”命令按钮或extrude例:以下样图是通过拉伸命令生成,试分析同属于“指定对象的高度和倾斜度拉伸”还是属于“指定路径进行拉伸”?试做一做。3.创建回转三维实体使用旋转命令,将一些二维对象绕指定的回转轴旋转。命令:“旋转”命令按钮或revolve命令注:(1)能够用来旋转的二维对象有:封闭的多段线、多边形、圆、椭圆、封闭的样条曲线、圆环等,与能够用来拉伸的对象是一样的。相交的多段线是不能用来旋转的。(2)当由上到下次序捕捉旋转轴
4、的端点时,弯管沿正方向生成,即按逆时针方向旋转生成;反之,当由下到上次序捕捉旋转轴的端点,弯管沿反方向生成,即按顺时针方向旋转生成。例:绘制凹、凸弯管,注意弯管的生成方向。9.4三维视图在三维图形的绘制过程中,时常要切换视图来观察图形的效果。1.消隐命令主要功能是对线框图做“隐线消除”,得到一个更加真实的立体图形。命令:“视图→消隐”菜单命令或hide2.选择视图命令三维视图的选择命令集中在菜单“视图→三维视图”中。3.视点预置命令利用对话框选择视点,并将视点到原点连线作为观察物体的方向。命令:“视图→三维视图→视点预置”或ddvpoint4.三维动态观察器在使用视点命令
5、时,每次只能观察一个方向,若想观察三维图形的各个方位,必需多设几个视点,这显然比较麻烦。AutoCAD为用户提供了一个通过鼠标来观察三维图形各个部位的命令——三维动态观察器。命令:“视图→三维视图→三维动态观察器”菜单命令注:(1)使用三维动态观察器,可以查看整个模型,也可以查看选定的对象,但你将无法编辑对象。(2)初次使用“三维动态观察器”命令,可能会控制不好图形旋转,说不定还会晕头转向,不要着急,在拖动鼠标的时候,幅度要小,速度要慢一些,逐渐体会其中的规律,很快就会得心应手。5.相机命令“相机”命令是用来设置视点和目标的位置,从而获得不同的视图。这个命令和前面三维动态
6、观察器相结合,可以让视图角度更合理。命令:“相机”命令按钮或camera例:绘制一个立体图,并创建四个视口,在每个视口中,利用三维动态观察器命令和相机命令,获得不同角度的视图。9.5三维实体编辑与二维绘图一样,在创建了三维实体后,还需要用修改和编辑命令,将三维实体进行组合、切割、旋转等操作,完成复杂三维实体的绘制。1.三维实体编辑工具条的调用在进行实体编辑之前,先要准备好“实体编辑”工具条,此工具条中包含了实体编辑的所有命令按钮。调用方法:在“视图→工具栏”中调用。2.并集对三维实体进行并集操作,可将几个实体合并成一个实体。命令:“并集”命令按钮或union命令例:绘制两
7、个半径为50,高为40的相同圆柱体。移动其中一个与另一个相交,将两圆柱作布尔求并运算,操作后效果如图所示。3.差集对三维实体进行求差运算,可以从一个实体中挖切掉另一个实体。命令:“差集”命令按钮或subtract例:绘制两个半径为50,高为40的相同圆柱体,线框密度均设置为20。并移动其中一个与另一个相交后,将两圆柱作求差运算,操作后效果如图所示。4.交集对三维实体进行求交运算,可以得到这些实体的公共部分。命令:“交集”命令按钮或intersect命令例:绘制两个半径为50,高为40的相同圆柱体,线框密度均设置为20。并移动其
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