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时间:2019-06-07
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1、第三部分AutoCAD三维绘图基础主要教学内容:AutoCAD二维绘图复习AutoCAD三维造型设计基础AutoCAD三维绘图实体命令AutoCAD三维实体编辑AutoCAD创建渲染图像2005-08-201第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础AutoCAD三维绘图的优点1.三维设计符合人的思维过程。设计师在设计时,总是先构思后表达。由于构思时产品形状是三维立体的,因而画立体图自然是理想的表达方法。画三维立体图符合设计师的创新思维过程,符合设计师的创新意识流,有利于设计的进行。2.三维立体图具有直观、易于理解等特点。三维立体图直观、易于理解,不仅能促进设计师的思维深入,有
2、利于设计的扩展,而且也便于与他人进行交流,尤其是与不东二维机械制图的人们的交流。3.画三维立体图有利于解决复杂的几何造型问题。Ch3三维造型设计基础2005-08-202第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础4.可由简单体素通过布尔运算得到复杂几何形体,并自动生成相贯线。减轻了设计工作量,降低了对机械制图基础知识的要求。5.可得到对象的几何特性、材料特性和力学特性。6.可对零件进行虚拟装配试验。检查零件的装配情况,从而可减少制造昂贵的产品模型的数量。7.可将三维实体转化为二维视图。8.可将设计的产品转换成精制的彩色图片。供用户直接看到产品,有利于销售。2005-08-203第二
3、部分AutoCAD2004三维造型设计基础1.三维几何造型在CAD/CAM中主要有如下用途:◆直观表达机件的立体形状,或直接由三维图形生成投影图或透视图。◆随时显示零件的形状,并能利用剖切来检查机件的壁厚、孔深等。检查装配干涉,对传动结构进行传动模拟,自动计算三维图形所表达的体积、面积、重心、惯性矩等。◆进行数控自动编程、刀具轨迹仿真、加工工艺设计等。◆进行装配规划、机器人视觉识别、机器人运动学及动力学的分析等。3.1三维造型基础2005-08-204第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础(2)右手法则判断Z轴的正向的右手螺旋法则:右手四指从X轴正向指向Y轴正向,则大拇指的指向
4、为Z轴的正向。判断旋转角度的正负的右手螺旋法则:用右手握住绕其旋转的坐标轴,大拇指指向该坐标轴的正向,四指弯曲的方向就是旋转角度的正向。2.三维坐标系(1)坐标系WCS(WorldCoordinateSystem)绘二维图UCS(UserCoordinateSystem)绘三维图2005-08-205第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础(3)三维坐标的输入①直角坐标②球面坐标D5、户坐标系——UCS命令(1)建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义P28输人选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上—个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:2005-08-207第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础1.三维视图子菜单及[视图]工具条3.4立体图的显示2005-08-208第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础2三维动态观测器3消影2005-08-209第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础三维绘图工作环境设置三维造型常用工具条:2005-08-2010第二部分AutoCAD2004三维造型6、设计基础Ch4绘制三维基本形体1.绘长方体(Box)画长方体:①底面+高度;②对角点;③长、宽、高。画正方体:Cube选项顶点+边长;Command:_boxSpecifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0,>:4.1基本体绘制2005-08-2011第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础2.画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterofsphere<0,0,0>:当前线框密度:IS7、OLINES=4指定球体球心<0,0,0>:指定球体半径或[直径(D)]:2005-08-2012第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础3.画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofcylinderor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofcylind
5、户坐标系——UCS命令(1)建立用户坐标系的原因(2)UCS命令选项含义P28输人选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上—个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:2005-08-207第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础1.三维视图子菜单及[视图]工具条3.4立体图的显示2005-08-208第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础2三维动态观测器3消影2005-08-209第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础三维绘图工作环境设置三维造型常用工具条:2005-08-2010第二部分AutoCAD2004三维造型
6、设计基础Ch4绘制三维基本形体1.绘长方体(Box)画长方体:①底面+高度;②对角点;③长、宽、高。画正方体:Cube选项顶点+边长;Command:_boxSpecifycornerofboxor[CEnter]<0,0,0>:指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0,>:4.1基本体绘制2005-08-2011第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础2.画球体(Sphere)输入球心、半径或直径。Command:_sphereCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterofsphere<0,0,0>:当前线框密度:IS
7、OLINES=4指定球体球心<0,0,0>:指定球体半径或[直径(D)]:2005-08-2012第二部分AutoCAD2004三维造型设计基础3.画圆柱体(Cylinder)Command:_cylinderCurrentwireframedensity:ISOLINES=4Specifycenterpointforbaseofcylinderor[Elliptical]<0,0,0>:Specifyradiusforbaseofcylind
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