课题的研究背景及意义

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1、【摘要】2【关键字】2[ABSTRACT]3[KEYWORDS]31项目的研究背景及意义42项目主要研究技术内容的国内外发展现状与趋势73系统简介83.1系统组成83.2系统工作原理83.3转动平台的电机调速93.3.1系统方案的制定.93.3.2硬件设计.1()3.3.3软件设计.123.3.4程序调试.153.4上位机3D仿真及图像信号发生系统153.4.1系统方案制定.15342软件设计.163.4.3程序调试.174主要技术经济指标和水平17结束语错误!未定义书签。【摘要】基于Volumetric3D显示原理与WPF平台的3D旋转三角锥的真实立

2、体影像投射系统是采用Volumetric3D显示原理,将上位机所处理的Volumetric3D数字图像信号通过三角锥投影系统投射成真实影像,实现Volumetric3D显示效果。与传统3D显示相比,木系统具有裸眼3D显示效果,使观看者无需通过佩戴3D眼镜就能达到3D显示目的。同时,本系统具有360度全息图像显示效果,使观看者可以360度全方向观看图像。本系统采用WPF设计3D图像,使系统可以方便的产生3D图像,经过简单学习,便可以门己设计3D模型,降低了系统软件设计成本【关键字】体三维、3D影像、3D处理、三角锥影像投影、直流屯机转速、直流屯机相位[A

3、bstract]Therealprojectionsystemimageof3DRotatingconesbasedontheVolumetric3DrcvclationprincipleemdWPFplatformisthetrueimageprotectedbyusingVolumetric3DrevelationprincipleandcombinedwithVolumetric3DdigitalimagesignalwhichthehostcomputerdealingwithtoachieveVolumetric3Drevelationpri

4、nciples.Comparedwithconventional3Ddisplay,thissystemhasthenakedeye3Ddisplay,sotheviewerisnoneedtowear31)glassesand3Ddisplaycanbeachieved.Atthesametime,thissystemhasa360-degreeholographicimagedisplay,withwhichtheviewercanwatchanOmni-directionalimageof360-degree.Thesystemisdesigne

5、dbyusingWPF3Dimage,whichmakesiteasytoproduce3Dimages.Throughasimplelcarningonecandcsigntheirown31)model,thatreducin百thecostofthesystemsoftwaredesign.[Keywords]Volumetrie3D,3Dimage,3DProcessing,Triangulcone3Dimage,DCMotorSpeed,PhaseDCmotor1项目的研究背景及意义3D是英文“ThreeDimensions”的简称,屮文是指

6、三维、三个维度、三个坐标,即有长、有宽、有高,换句话说,就是立体的,是相对于只有长和宽的平面(2D)而言。我们木来就生活在三维的立体空间屮,我们的眼睛和身体感知到的这个世界都是三维立体的,并口具有丰富的色彩、光泽、表面、材质等等外观质感,以及巧妙而错综复杂的内部结构和时空动态的运动关系;我们对这世界的任何发现和创造的原始冲动都是三维的。虽然迄今为止还没冇哪一•种显示技术能够没冇任何限制地提供所冇的深度暗示,但一般而言,三维显示技术既能提供反映视觉系统木身特点和感知特性的生理深度暗示,乂能提供来源于日常积累的感知经验和视觉记忆的心理深度暗示;二维显示技术

7、只捉供单眼就能观察的心理深度暗示。认知学方而的研究结果表明,视觉系统倾向于首先利用生理深度暗示,只有当这些深度暗示被移除时,心理深度暗示才会起主要作用。因此,三维显示技术能提供更客观、更自然的交流模式,有助于人们在综合运用各种深度暗示之后,获得真实、丰富、可靠的感知休验,是显示技术的必然发展趋势。三维显示大致分为四类:体视三维显示(stereoscopic3Ddisplay)>全息三维显示(holographic31)display)>透视三维显示(Perspective3Ddisplay)和体三维显示(volumetric3Ddisplay)115I

8、O体视三维显示:双眼水平视差的产生是由于人的左、右眼有一定的空间间隔,总是从左、右两个稍有不同

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