多媒体技术基础及应用课后答案(新)

多媒体技术基础及应用课后答案(新)

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1、第一章习题及解答-、选择题1.下列选项不属于感觉媒体的是:A.音乐B.香味2.下列选项属于表示媒体的是:A.照片B.显示器3.下列选项属于显示媒体的是:A.图片B.扬声器4.下列选项属于传输媒体的是:A.磁带B.照片5.下列选项属于传输媒体的是:A.光盘B.照片DOD.乐谱C.鸟鸣DC.纸张BD.条形码C.声音AD.语言编码C.扬声器CD.打印机C.光缆D.键盘6.能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是:AA.感觉媒体B.表不媒体C.显示媒体D.传输媒体7.为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:BA.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒

2、体D.传输媒体8•语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:BA.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.传输媒体9.下列不属于多媒体的基本特性的是:DA.多样性B.交互性C.集成性D.主动性10.下列不属于多媒体技术的研究内容的是:DA.图像处理B.质量服务C.用户界面D.软件工程"•对人类视觉系统反应最敏感的是:AA.亮度B.红色C.绿色D.蓝色12.色彩的三要素不包括:—CA.亮度B.色相C.色性D.纯度13.下面C代表色彩的冷暖倾向。A.亮度B.色相C.色性D.色调12.在可见光谱中,亮度最高的颜色是:DA.白色B.黑色C.紫色D.黄色13.在可见光谱中

3、,亮度最低的颜色是:GA.白色B.黑色C.紫色D.黄色14.物体颜色的D取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。A.亮度B.色相C.色性D.饱和度15.下列颜色,是互补色的一对是:BA.红色与紫色B.绿色与红色C.绿色与黄色D.蓝色与绿色16.下列颜色模型,属于相加色的是:AA.RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C.Lab颜色模型D.HSB颜色模型17.下列颜色模型,属于相减色的是:BA.RGB颜色模型B.CMYK颜色模型C.Lab颜色模型D.HSB颜色模型12.CMYK颜色模型中的“K”代表:CA.紫色B.蓝色C.黑色D.青色21・一个色系能够显示或打印

4、的颜色范围称为:DA.颜色深度B.显示深度C.颜色区域D.色域22•下列颜色模型中,具有最宽色域的是:CA.RGBB.CMYKC.LabD.HSB23•下列颜色模型中,具有最窄色域的是:BA.RGBB.CMYKC・LabD・HSB24•下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:AA.YUVB.CMYKC・LabD.HSB25.YUV颜色模型应用于A制彩色电视。A.PALB.NTSCC・SECAMD.PAL和NTSC26.YIQ颜色模型应用于—B_制彩色电视。A.PALB.NTSCC.SECAMD.PAL和NTSC27•下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色

5、模型是:—CA.YUVB.YIQC.LabD.YCbCr28•下列光盘中,可以进行写入操作的是:_BA.CD-RB.CD-RWC.CD-ROMD.VCD29•数码相机的核心部件是:A.感光器B.译码器_A.C.存储器D.数据接口30•用相机拍摄焰火吋,光圈和快门应按如下方式调节:_BA.光圈大和快门小B.光圈大和快门大C.光圈小和快门小D.光圈小和快门大31•用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节:_C・A.光圈大和快门小B.光圈大和快门大C.光圈小和快门小D.光圈小和快门大32•根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:—B—.A.画面中央B.交叉

6、点上C.网络中心D.画面的四周33•根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:AA.线性CCDB.二维平面传感器C.3CCDD.CMOS34.DLP数码投影仪所使用的核心芯片是:—B—.A.CMOSB,DMDC.活性液晶体D.非活性液晶体35•采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:—D.A.液晶板投影仪B.液晶光阀投影仪C.DLP数码投影仪D丄COS投影仪二、填空题1.多媒体_般分为下列五大类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传—输媒体。2.多媒体信息交互时指用亡与计算机之问进行数据交换,媒体交换和控制权交换的一种特性。3.多媒体的技术应用领域可以

7、归为多—缈遂数据库和多妣通信一4.音频处理主要是编辑声音、存储声咅汰及不同格式的声音文件之间的转换。5•计算机音频处理技术主要包括声音的放。采集,数字化,压缩/解压缩以及声音的扌i'll;6.图形是对图像进行抽象的结果,抽象的过程称为矢量彳7.图像是像素组成,每个像素都被分配特定位置和颜色彳8.多媒体项目创作一般分为:选璽,创意设计,素材制作程序设计和测试等阶段。9.色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是彩色光的基本特性。10•饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。"•在色轮中,凡在度范围之内的颜色都属邻近色的范围。12•颜色模型是用来

8、精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。13.多媒体领域的美学是通过绘—、色狂和

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