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时间:2019-10-20
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1、命玄li札z%》、專课程设计基于遗传算法的寻路人游戏设计学生姓名学号学院计算机与软件学院专业软件工程(动画方向)指导教师王海彬二o—年十二月二十日第一章项目开发计划书31.1弓I言31.1.1编写H的31.1.2背景31.2项目概述5121工作内容51.2.2产品51.2.3服务51.2.4验收标准51.3实施计划51.3.1进度51.4支持条件51.4.1计算机系统支持52」可行性研究前提62.2对现有系统的分析62.3经济上可行性62.4技术可行性62.5开发工具的选择62.6结论6第三章需求分析63.1市场需求分析73.2系统功能性需求分析73.2.1功能划分7寻路
2、人游戏设计包括一个地图,一个出口,一个入口和一些障碍物。73.3系统非功能性需求73.3.1可用性7第章详细设计74.1迷宫74.2染色体编码94.3Epoch(时代)114.4参数值的确定13基于遗传算法的寻路人游戏设计袁复兴南京信息工程大学计算机与软件学院,南京210044摘要:人工智能是游戏设计过程中重要的组成部分,由于寻找路径问题被看成是游戏人工智能的一块神圣基石,所以就来创建一个遗传算法,用在一个非常简单的场景中解决寻找路径问题。并对寻找路径的软件进行一定的改进,从而加深对于遗传算法和人工智能的了解。关键词:遗传算法寻路人游戏染色体编码第一章项目开发计划书1.1
3、引言1.1.1编写目的现代的计算机游戏通过综合图形的、物理的和人工智能的方法来达到游戏的真实感。实感游戏体验是很难确切定义其内涵的,但一般來说,这通常指游戏的沉浸感以及游戏中出现的非玩家角色的智能性。过去几年中,游戏中的图形技术和物理特性模拟技术都取得了很大的进展。实际上,图形开发包,如MYA和3dS带来的令人瞠目的图形己经是一件普通的事了。物理特性模拟开发包,女UhAVOK可以使开发人员创造出完全真实的壯界。但是,对图形技术和物理特性模拟技术的应用已经不足使一个游戏具有独特性了。所以,游戏开发人员需要寻找使口己游戏进一步异化的创新。因为游戏人工智能没有像图形技术和物理模
4、拟技术那样取得巨大的发展,所以它提供了一个游戏创新和异化的空问。此论文的编写主要是对棊于遗传算法的寻路人游戏进行设计,对于遗传算法的背呆和知识以及人工智能的基础有一定的了解,同时根据口己的想法,对游戏进行一些创新设计。1.1.2背景1962年,第一个计算机游戏SpaceWar投入市场,该游戏是为PDPI微型计算机编写的,只需要两个玩家。游戏开发经历了儿十年的发展,现在已经成长为一个高技术,高利润和高速发展的行业。.在中国,游戏特别是网络游戏,构成了IT行业中新兴的利润增长点。2008年5月12H,国际数据公司和中国出版社工作者协会游戏工作委员会联合发布了研究报告《中国游戏
5、产业帀场2008-2012年分析与预测》。报告表明,2007年是中国网络游戏市场取得飞速发展的一年,网络游戏市场销售收入达105.7亿元人民币,比2006年同比增长61.5%。IDC预计2012年中国网络游戏市场销售收入将达到262.3亿元人民币,2007年到2012年的年复合增长率为19.9%。中国网络游戏用户数在2007勺哒到4017万,比2006年同比增加23%。屮国网络游戏产业经过I•年的快速发展,已经形成了一定的产业规模。另一方面,我国政府大力扶持游戏行业,特别是对我国本土游戏金业的扶持。积极参与游戏开发的国内金业可亨受政府税收优惠和资金支持,同时加大了对外国游
6、戏开发商的管制力度。除此Z外,我国政府各部门还采取了各种各样的形式來帮助发展游戏行业:我国政府将网络游戏纳入863计划,科技部高新技术产业与市场化司副司长李武强认为,最重耍的原因是为了实现网络游戏核心技术国有化。国家体育总局将电子竞技列为止式开展的第99个体育项目,选拔优秀选手组成国家代表队积极参加国际比赛。文化部向国内多家经营网络游戏的企业颁发《网络文化经营许可证》。文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化的定位,争取给予更多的优惠政策”。推出“民族网络游戏岀版工程’’项目,新闻出版总署将会同国内游戏开发商、运营商在5年内推出
7、100部具有自主知识产权、具有民族特色的优秀网络游戏软件。目前,已有四批共86款优秀民族原创网络游戏作品选题入
8、韦
9、并相继投入市场。北京、大连、成都等多个大城市在政府的支持下分别建立了数字产业园区,为众多游戏企业捉供支持。以前的游戏缺乏个性化,对手之间几乎没有区别,就算是有区别,也纯粹是统计学上的差别。以前的对手都是通过破编码实现的,出发点是游戏平衡性和编写时间问题。相反,游戏人工智能对手是在学习系统的基础上实现的,只具备有关游戏世界的基本知识,这些对手通常根据口身所处的环境来做出反应,并且它们将永远处于类似的环境之中。因此,
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