虚拟现实系统

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1、在虚拟现实系统构建过程中使用3DSMAX类型:整理丨來自:86VR

2、作者:黄卫平李林丨时间:2005-8-10

3、点击:ffi摘要:31)StudioMAX是Autodesk公司的了公司Kinetix推出的一种优秀的三维动画造型软件,它广泛用于游戏、广告、建筑等领域,是目前PC上最流行的三维动画造型软件。虚拟现实技术是计算机技术发展到一定阶段的产物,它使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。本文拟就3DSMAX在虚拟现实系统构建过程中的应用做一介绍。1.虚拟现实简介虚拟现实(

4、VR)是一种山计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界的物体进行考察或操作,参与其中的事件;同时提供视觉、听觉、触觉等多通道的信息,用户通过视、听、摸等直观而又自然的实时感知,并使参与者沉浸于模拟环境中。VR的三个最突出的特征,即它的3T”特性:交互性(interactivity)、沉浸感(IllusionofInversion)、想象(imagination)。虚拟现实技术是在众多相关技术如计算机图形学、仿真技术、

5、多媒体技术、传感器技术、人工智能的基础上发展起來的。虚拟现实技术在最近十年里获得了极大的发展,这主要归因于计算机软、硬件条件的飞速发展,以及虚拟现实专用设备价格的下降和性能的提高。目前虚拟现实技术己经获得了广泛的应用,而且日益普及,不仅在诸如MSA的大型工程得到应用,也出现在一些游戏中,在一些高档的PC机上甚至可以构建自己的个人PCVRS(个人虚拟现实系统)。设计一个虚拟现实系统除了硬件条件一般个人无法定制外,能够充分发挥个人能动性的就只能是在系统软的方面下功夫了。设计一个VR系统,首要的问题是

6、创造一个虚拟环境,这个虚拟环境包括三维模型、三维声音等,在这些要素中,因为在人的感觉中,视觉摄取的信息量最大,反应亦最为灵敏,所以创造一个逼真而又合理的模型,并且能够实时动态地显示是最重要的。虚拟现实系统构建的很人一部分工作也是建造逼真合适的三维模型。2.3DStudioMAX简介3DStudioMAX是Kinetix公司推出的一套强大的三维建模软件,由于它是基于WinNT或Win98平台的,方便易学,又因其相对低廉的价格优势,所以成为目前个人PC上最为流行的三维建模软件。其3.0版本的推出,更

7、是巩固了它在个人PC平台上的地位。它的3.0版本相较以前的版本有了明显的改进,具体表现在以下几个方面:(1)工作流模式使得工作组的协调更容易,效率更高。3DStudioMAXR3引入了工作流模式,在具体的实现上从外部参考体系(XRef)、示意视图(SchematicView)的引入以及现在31)MAX可以使用其他程序从外部加以控制,而不必激活它的工作界面。(2)易用性的改进。操作界面的改进是Release3.0版本的最显著的变化,除了外观的变化之外,R3.0版木还增加了诸如用户自定义界面、宏记录

8、、插件代码、变换Gizmo、轨迹条等功能。(3)渲染的改进。Autodesk公司在收购了以渲染和视频技术闻名的DiscreetLogic公司,吸收了该公司的先进技术,3DMAXR3对其渲染器几乎做了重新设计,不仅增加了渲染的速度,而且提高了画面渲染的质量。(4)建模技术的增强。建模技术的增强是3DStudioMAX最重要、最突出的改进,这也是在虚拟现实系统构建屮应用它的一个有力的原因。主要的改进包括:①细分曲血技术(SubdivisionSurface)。3DSMAX包含了细分曲血技术,细分曲血

9、技术是1998年以来业界最流行的建模技术,人有赶超ZURBS技术Z势,它可以使模型建立更容易,而R效果更好。②柔性选择。此项技术可以“部分地”选择顶点,从而在变换顶点时获得光滑、柔和的效果,这对建立复杂物体的模型时非常有用。③曲面工具和改进的NURBS技术。使用曲面工具可以产生很复杂的“面片”模型,这亦是一种重要的建模方法,Release3.0版本中的NURBS技术不但速度加快,而且增加了一系列方便、易用的功能。(5)对游戏的更好支持。3DStudioMAXR3大大增强了对游戏的支持,而且这些特

10、性也可以用于其他场合。①增加了角色动画功能。Release3.0版木内置了制作角色动画的功能,可以方便制作人物或动物的动作、柔软物体的效果以及变形效果。②顶点信息以及加强的贴图坐标功能。现在可以对顶点着色,并增加了顶点的通道,增强了UVWUnwarp的功能,并增加了WorldXYZ贴图坐标。此外,3DStudioMAXR3也显著增强了动画功能。3・3DSMAX在VR系统构建过程中的应用如前所述,VR系统要求实时动态逼真地模拟环境,考虑到硬件的限制和虚拟现实系统的实时性的要求,VR系统的建模与以造

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