远东战役兵棋推演报告

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1、远东战役兵棋推演报告—偷鸡不成蚀把米推演时间:2016年12月22日星期四报告人:工程物理系沈鹏程航天航空学院王杰一、概述“远东战役”网络兵棋,是一款以第二次世界大战远东战场,苏联红军在中国军民和蒙古人民革命军的配合下,消灭日本关东军的远东战役为背景,以陆、空作战为主要作战行动的战役级网络兵棋。推演编为红方、蓝方和导演组,每组由2名队员组成,操作2台终端机,相互配合与对方进行对抗。导演组由3人组成,包括总导演、红方导演和蓝方导演,通过3台终端机(红方情况、蓝方情况、双方情况),来监控推演,裁决胜负,评判技术、战术运用正确与

2、否(也可由兵棋自动裁决系统)。地图“远东战役”网络兵棋,专门为推演配置了一幅涵盖远东地区及周边海域的“远东地图”(这里使用了现代版地图代替40年代的地图进入推演)。根据战役级兵棋的规定,图上的“六角格”,每格为30千米。适用于模拟远东地区真实环境下,第二次世界大战期间发生过的和将来可能发生的军事行动。在推演中,红方两名选手选择苏联红军的两个城市“哈巴罗夫斯克”、“塔木察格布拉克”,城市中有作战单位。蓝方选手选择H本控制的城市“哈尔滨”和“长春”进行推演。本次推演我和我的队友扮演苏联红军。这是一场经典的战役,也是一场大意失荆

3、州的战役。图一推演地图三、基本规则在每一个推演回合(120s),红蓝双方队员可以交替逐个机动他们的作战单元,直到该单元的机动力值耗尽。作战单元机动,是模拟部队在实战中1个昼夜的机动速度。本想定中,航空兵毎回合可机动2000公里(70格);机械化部队在平原地带每回合可机动180公里(6格);步兵和炮兵每回合可机动30公里(1格)并可与机械化部队“编组”进行快速机动。地图六角格上标有数字(-2.-3)表示该地形消耗机械化部队的机动力值,不标则统一消耗1个机动力值;步兵及航空兵不受此值影响。兵棋推演和实战一样,某作战单元攻击目标

4、之前,必须首先侦察确定目标的位置。在木套兵棋中,所有单位的侦察范围均为1格(30公里)。木方及友军所有单元的侦察范围是共享的,即一个单元发现目标,木方及友军均能看到该目标。本兵棋中表现的作战距离一般为30千米内(其中炮兵射程是两格,即60千米),要向一个目标发起攻击,进攻单位必须与目标相邻,才能进行攻击。攻击力>100的单元需计算命中概率,如:一个空中单元的攻击力为152,命中概率为0.33,则该单元每次攻击有1/3的机率给冃标造成损失,另2/3的机率会无功而返。部队被攻击后,自动计算防御力损失,计算公式为:防御力损失二(

5、攻方战力值-目标丄气值X0.3)X0.3o当部队的防御力为0时,该部队即被消灭。每回合部队发动攻击后,在该回合内将不能移动。受伤的部队每回合可在基地进行一次休整。四、胜利条件战斗进行两盘,咼者为胜。各方分别扮演红方和蓝方,两盘的得分相加即为总分,总分五、作战单元在“远东战役”推演中,主要的作战单位有坦克旅、炮兵旅、运输联队、步兵联队、航空兵团,如图二所示。乡虫图二远东战役作战单元1.苏军作战单元数据01个坦克旅机动力6格7回合轰击力76油料储备66吨防御力20防空力-油料消耗0.26吨/公里侦察1反舰力-弹药储备200吨射

6、程1反潜力-弹药消耗50吨/回合士气100命中概率1个步兵旅机动力1格/回合轰击力36油料储备-防御力15防空力-油料消耗侦察1反舰力-弹药储备42吨射程1反潜力-弹药消耗6吨/回合士气100可与车辆编组命屮概率-1个炮兵旅机动力1格/回合轰击力60油料储备-防御力15防空力-油料消耗-侦察1反舰力-弹药储备200吨射程2反潜力-弹药消耗50吨/回合上气100可与车辆编组命中概率-31个运输分队机动力6格/回合轰击力-油料储备200吨防御力15防空力-油料消耗0.05吨/公里侦察1反舰力-弹药储备200吨射程0反潜力■弹药

7、消耗-上气100命中概率-1个航空兵师机动力70格/回合轰击力122油料储备35吨防御力30防空力65油料消耗0.016吨/公里侦察1反舰力-弹药储备8吨射程1反潜力-弹药消耗8吨/回合士气100命中概率0.332・日军作战单元数据&1个坦克旅团机动力6格/冋合轰击力57油料储备50吨防御力20防空力■油料消耗0.24吨/公里侦察1反舰力■弹纱储备150吨射程1反潜力-弹药消耗30吨/回合士气80命中概率■*1个步兵旅团机动力1格/回合轰击力36油料储备■防御力15防空力-油料消耗-侦察1反舰力-弹药储备42吨射程1反潜力

8、-弹药消耗6吨/冋合士气80可与车辆编组命中概率-1个炮兵联队机动力1格/回合轰击力60油料储备-防御力15防空力-油料消耗-侦察1反舰力-弹药储备200吨射程2反潜力-弹药消耗50吨/冋合士气80可与车辆编组命中概率■♦1个运输联队机动力6格/回合轰击力■油料储备200吨防御力15防空力■油料消耗0.

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