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时间:2019-10-17
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1、第三章样条曲线建模第一节创建基本样条线图形第二节创建扩展样条线图形第三节二维图形编辑命令第四节常用二维修改器本章概要本章将学习在3dsMax中创建二维图形对象的方法,图形是由一条或多条曲线或直线组成的对象,大多数图形都是由样条线组成。样条曲线可以通过放样、挤出等操作产生三维对象,也可以用面片命令生成3D曲面。在制作动画时可以作为动画路径。学习目的:通过本章的学习掌握创建基本二维图形的命令和方法,了解二维图形在建模中起到的作用,掌握二维图形的三个子对象级别中常用命令的使用方法。本章最后学习二维图形转换成三维模型的几个重要
2、的修改器命令。重点内容:掌握样条线模型的创建方法,掌握编辑样条线的命令,学习样条线的显示与渲染设置,样条线的优化设置,二维转三维命令。第一节创建基本样条线图形在创建图形命令面板下拉列表中有3种图形对象可以创建,分别是Splines(样条线),NURBS曲线、ExtendedSplines(扩展样条线)。单击Create(创建)命令面板的shapes(图形),在下拉列表框中选择Splines(样条线),默认选项可以生成11种二维图形对象(如图3-1所示)。图3-1二维图形图形命令面板的组成图形命令面板主要有7个项目构成(
3、如图3-2所示)。图3-2图形参数相同参数注解在创建图形对象的命令面板中。ObjectType(对象类型)、NameandColor(名称和颜色)、Rendering(渲染)、Interpolation(插值)、CreationMethod(创建方法)、KeyboardEntry(键盘输入)项目组中的参数很多都是相同的。在后面的讲解中,如遇到相同的命令将不再叙述,请参见本小节内容。1.ObjectType组AutoGrid(自动栅格)勾选该项,创建图形对象时,图形可以自动创建在其他对象表面上。鼠标将自动捕捉目标对象的表
4、面。StartNewShape(开始新图形)一个图形中可以包含单条样条线,也可以包含多条样条线。当复选框处于启用状态时,程序会把创建的每条样条线都创建一个新图形。当复选框处于禁用状态时,样条线会添加到当前图形上,直到单击“开始新图形”按钮。2.NameandColor组可以为对象命名,并为其指定视口颜色。3.Rendering组EnableInRenderer(在渲染器中启用)启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为3D网格。EnableInViewport(在视口中启用)启用该选项后,使用为渲染器设
5、置的径向或矩形参数将图形作为3D网格显示在视口中。UseViewportsettings(使用视口设置)用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。GenerateMappingCoords(生成贴图坐标)启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。3dsMax在U向维度和V向维度中生成贴图坐标。U坐标围绕样条线的厚度包裹一次;V坐标沿其长度贴图一次。平铺是使用应用材质的“平铺”参数所获得的。详细信息,请参见贴图坐标。Real-WorldMapSize(真实世界贴图
6、大小)控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。Viewport(视口)选择该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。Renderer(渲染器)选择启用该选项为该图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,渲染或查看后它将显示在视口中。Radial(径向)将3D网格显示为圆柱形对象。Thickness(厚度)指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为1.0。Sides(边)在视口或渲
7、染器中为样条线网格设置边数(或面数)。例如,值为4表示一个方形横截面。Angle(角度)调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条线具有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。Rectangular(矩形)将样条线网格图形显示为矩形。Length(长度)指定沿着局部Y轴的横截面大小。Width(宽度)指定沿着局部X轴的横截面大小。Angle(角度)调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。Aspect(纵横比)设置矩形横截面的纵横比。“
8、锁定”复选框可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与长度之比为恒定比率的长度。AutoSmooth(自动平滑)如果启用“自动平滑”,则使用其下方的“阈值”设置指定的阈值,自动平滑该样条线。“自动平滑”基于样条线分段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。注意:对
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