基于G网络移动终端软件设计及探究

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1、基于G网络移动终端软件设计及探究摘要:随着中国3G时代的来临,无线网络与互联网两网合一成为现实,本文的应用利用手机作为移动终端,依托于3G网络,向服务器发出请求来购买刮刮乐彩票并通过手机触摸屏刮开涂层,查看中奖信息。关键词:3G;彩票;刮刮乐中图分类号:TP311.5文献标识码:A文章编号:1003-2851(2010)11-0253-01一、引言该项目的目的是依托于3G网络,基于Android开发平台实现手机客户端购买刮刮乐彩票的功能。目前我国的彩民主要是通过投注站购买刮刮乐彩票,本文实现了通过移动终端实时的购买刮刮乐并通过触摸屏刮开涂层查看中奖信息的功能,实现了刮

2、刮乐彩票的无纸化。二、开发平台传统的J2ME开发提供了统一的开发平台,但是JVM的安全机制让J2ME的应用程序不能调用本地系统资源.而Android使用的Dalvik虚拟机和J2ME使用的标准Java虚拟机(JVM)存在以下区别:(1palvik是基于寄存器,而JVM是基于堆栈的oAndroid选择采用寄存器的方式是因为它对提前优化提供了更好的支持,针对基于寄存器虚拟机和基于堆栈的虚拟机更深入的比较分析指出,基于寄存器的虚拟机对于更大的程序来说,在它们编译时花费的时间更短。(2)运行环境的区别.Dalvik经过优化,允许在有限的内存中同时运行多个虚拟机的实例。三、系统

3、设计系统主要包括客户端和服务器两个部分,客户端向服务器发出请求,服务器响应后返回彩票票据。(一)客户端设计应用程序拥有多个Activity,我们需要根据处理响应事件来完成不同界面的跳转,通过Intent完成多个Activity之间的相互跳转。实现Activity跳转的方法如下:Intentin=newIntent(A.this,B.class);startActivity(in);这就完成了从ActivityA到ActivityB的跳转。(二)服务器设计利用JavaEE技术,tomcat作为服务器,利用MySQL来存储用户信息,利用JDBC技术与数据库进行通信。我们根

4、据请求来调用不同的操作进行处理,并通过HttpConnection接口与客户端进行有效的通信,即通过HttpConnection接口来建立网络连接,使我们就可以通过3G网络来进行数据通信。我们使用XML做为服务器与客户端数据交换的公共语言,通过XML解析器解析XML文件,得到应用程序需要的数据。常用的解析器有SAX和DOM两种,与DOM相比,SAX不用事先调入整个文档,占用资源少。尤其在嵌入式环境,如在Android平台,我们使用SAX对XML文件进行解析。!1!系统实现的核心对于该系统而言,实现一个良好的人机交互界面并从服务器获取彩票是最重要的,而核心是如何实现刮开

5、彩票的上层涂层的功能,为了达到更高的人机交互要求,让用户可以在手机上完成与刮开纸质彩票一样的操作,这里需要对图片像素进行操作,RGB类型的像素的0-23位保存颜色信息,24-31位保存的是透明度信息,当值为255时代表不透明,当值为0时代表完全透明。我们需要随着触摸屏幕的某一位置,上层图片的透明度不断减小,直至最后完全透明,这样下层的奖金额就会被显示出来(图1)b图1触摸屏幕改变上层图片的透明度五、结语本文以Android为开发平台,实现了以手机为客户端的刮刮乐彩票的下载、刮奖功能。利用xml文件传输数据的载体,依托于3G网络,客户端可以迅速的得到向服务器请求的图片。

6、该应用对Android模拟器像素级的操作,实现了高层次的人机交互效果,给刮刮乐彩票的社会推广提供了更为广阔的平台。参考文献⑴张娟•基于J2ME的移动查询系统的设计和实现[J]•河北省科学院学报,2007(9):35-37.[2]靳岩,姚尚朗.Android开发入门与实战[M]•北京:人民邮电出版社,2009:59-61.[3]王森.Java手机/PDA程序设计入门[M]•北京:电子工业出版社,2005:50・54・本文为全文原貌未安装PDF浏览器用户请先下载安装原版全文

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