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时间:2019-10-16
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1、策划,是玩家接触游戏开发中最经常捉到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员Z间产生严重的信任危机。对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易胜任的职业,所做无非是写写文案而已;而后者乂特别强调了策划在游戏开发中的地位,形容成为神一样的存在,可以操控游戏的牛死
2、。这两种说法都各有各的道理,并不能绝对意义上说谁对谁错。而此次,17173谙来了网易《天下贰》的主策划叶航,对策划应该具备的技能,工作的职责范围,工作状况等方而的内容进行探讨。希望能通过他的介绍,讣人家更多的了解到游戏策划,在一款游戏开发中所起到的作用。(本文为采访的上半部分)主题1:怎样成为游戏策划?优秀游戏策划又是如何炼成的?17173:首先,我们发现在许多玩家的心里中存在着一个这样的概念:要想进入游戏行业,阳又没有美术、程序这样的专业技能,那么你可以公当策划。策划是否是这样一个门槛很低的职位?它是否是并不
3、具备专业技能的玩家进入网游开发行业的门票?叶航:我觉得,策划是一门易学难精的职业。它确实不用要求像美术、程序那样必须具备某儿项指定的专业技能,可能你只要玩过一些游戏,对游戏冇一定的概念和理解,你就可能可以进來做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已。真正要成为一名合格的或者优秀的策划,要具备的技能其实共至要超过美术或程序。作为一名优秀的策划,他必须既耍有理性的一面,也需要有感性的一面。必须具备对游戏的热爱这种感性的理念,也必须统筹全局,平衡各方这样一个理性的逻辑思维能力。阳理性和感性是对立的两极,
4、要想在一个人身上同吋具备理性和感性的平衡是非常难的。现在冇许多年轻策划进入这个行业,凭的是对游戏的一腔热血,而在进入开发公司后,他需要在保持着对游戏的高度热情的情况卜通过对一些技能的学习和经历的累积,来提升自己的内在涵养,也就是理性的一而。为什么说策划“难粹”就是因为技能是可以培养的,而涵养是需要氏期累积的,并随着个人的人生经历不同而产生差异。像口本、欧美等一些著名的游戏策划和制作人,他们一般的年龄都达到了40~50岁,因为不经历那么长的时I'可,无法达到那么长的社会积淀和人生阅历,来支撑H己的设计思想。所以我
5、认为,策划是一个入门比较容易,而精深很难的一个职业。策划这个职业入门容易,粘:深难17173:你捉到了个人涵养是无法向学习技能那样快速得到的,那么如果想成为一名优秀的策划,你认为他可能需要学习哪些知识可以帮助他更快更好的积淀个人涵养?叶航:我个人认为,一般情况下,我们说一个合格的策划,他可能需要了解社会经济学、心理学、市场营销等方面的知识,同时考虑到所处公司的公司项冃的异同可能还需要对某些区域和时间段的历史、文化要有所涉猎。比如网易公司的策划,可能要求更多具备屮国古代文化的知识,而一个做西方奇幻题材的公司,对理
6、解西方文学系统的要求可能就要更高一些。这些方而的书是可以最直接帮助年轻策划们提升口身策划能力的。而如果需要更加深一步的话,那么有一些表面上看起来可能直接用处不是很大的知识,例如对社会机构的认识,対人文关系的理解,国际国内的一•些政治、经济、文化等这些方血的认知都会对加深你的人生阅历起到很好的作用,当然还冇一些大家都认同的丰富人生阅历的方法,比如通过旅游了解各地风俗、民情、文化、地理、景观等一些口然方面的知识也町以很好的帮助你累积自己的阅历。这里而,我觉得还有最难达到的一点就是,在长时间的人生过程中,经历的各种喜
7、怒哀乐、芯欢离合等情感波折,能够使人更加理智,全面的看待问题,这个方而的积累并不是通过短时间的学习可以学握的,他必须实实在在的通过你的人生去丰富它。主题2:游戏策划是怎么去工作的?17173:我们Z前讲了游戏策划他可能需要具备的一些知识和技能,那么我们现在具体到游戏开发中来。首先,一个游戏,从有最初的想法开始,到具体的制作完成,这期间,游戏策划首先要进行什么工作,它的一个流程是怎么样的?叶航:首先要说明的是在有些玩家或者年轻策划中有这样一个错误的理念,就是策划他可能更多的是灵光一现,出现了一个好点子,于是就将它
8、写到策划案中,由其他开发人员去进行制作,其实一个真正成熟的游戏产业并不是这样的。因为每个项目都有一个明确的主题,围绕着主题去展开各种游戏的设计,灵光一闪的点子在策划屮并非没有,但却是少数。一般情况卜-的流程来说,不管是根据主题扩展述是灵光一现的想法,都需耍策划先在脑海中勾勒出一个比较完整的整体,并通过撰写一个简单的概述性文档来将之表现出来,以供整个项目组包括策划、美术等多方面进行理解和
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