消弹大师(游戏)策划文档

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1、5f■£1500j1、游戏核心内容改为6x6单元格2、视分辨率情况将单元格适当放大3、界面上方显示游戏内部分数值4、界面下方显示5个道具框和道具图标5、爭戏操作区域独立出一个窗口不要和游戏数值在一起显75关卡与颜色数的关系当前关卡应有的颜色数二[(当前关卡数+9)/10]+2忽略小数,只取整数当最终值〉&值取为8消除的单位数与得分数的关系消除一个单位默认得分为10消除的当前单位应得分数二当前单位所处的连击数xlO使用道具消除的单位不叠加分数,每个单位均按默认得分计算刷新所有单位的道具不加分数奖励计算总金币奖励二[(本关所得分数-本关过关所需分数)/10]+关卡默认金币

2、奖励关卡数组数组条件1数组条件2数组3本关卡的默认时间本关卡过关所需分数本关卡过关后所得的默认金币奖励选择开始游戏后进入游戏教程游戏包含了非常多的关卡可以娱乐,用户可以在不同的关卡之间感受难度的差异玩家需要控制在不同的类型下选择操作空间。使用道具会明显增加消除的乐趣,把更多的块连在一起才是一种享受在游戏结束界面会有评分,来判断玩家玩的成绩好坏

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