CS2工作区域和常用操作

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1、第1章PhotoshopCS2工作区域和常用操作本章要点1.1图像的基本概念1.2PhotoshopCS2工作区域简介1.3文件基本操作和图像参数1.4文件浏览器1.5图像显示、定位和改变图像大小1.6图像着色和撤消操作1.7图像变换与图像注释1.8显示器色彩的校正与PhotoshopCS2参数设置1.1图像的基本概念1.1.1色彩的基本知识1.彩色的三要素任何一种颜色都可以用亮度、色相和色饱和度三个物理量来确定,它们叫彩色的三要素。(1)亮度:亮度也叫明度,它用字母Y表示,它是指颜色的相对明暗程度。通常使

2、用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。(2)色相:色相也叫色调,它是从物体反射或透过物体传播的颜色,表示彩色的颜色种类,即通常所说的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等。(3)色饱和度:色饱和度也叫色度,它表示颜色的深浅程度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。对于同一色调的颜色,其色饱和度越高,颜色越深,在某一色调的彩色光中掺入的白光越多,彩色的色饱和度就越低。色相与色饱和度合称为色度,用F表示。1.1图像的基本概念2.三原色和混色人们在对人眼

3、进行混色实验时发现,只要将三种不同颜色按一定比例混合就可以得到自然界中绝大多数的颜色,而且它们自身不能够被其他颜色混合而成。对于彩色光的混合来说,三原色(也叫三基色)是红(R)、绿(G)、蓝(B)三色,将红、绿、蓝3光投射在白色屏幕上的同一位置,不断改变三束光的强度比,就可在白色屏幕上看到各种颜色,如图1-1-1左图所示。进行三基色混色实验可得出如下结论:红+绿→黄,蓝+黄→白,绿+蓝→青,红+绿+蓝→白,黄+青+紫→白,如图1-1-1中图所示。通常把黄、青、紫(也叫品红)叫三基色的三个补色,它们的混色特点

4、如图1-1-1右图所示。对于不发光物体来说,物体的颜色是反射照射光而产生的颜色,这种颜色(颜料的混合色)的三原色是黄、青、紫色。1.1图像的基本概念图1-1-1三基色混色1.1图像的基本概念1.1.2数字图像的分类数字图像的种类有两种,一种是点阵图(也叫位图),另一种是矢量图。通常把点阵图称为图像,把矢量图称为图形。1.点阵图图1-1-2点阵图像点阵图也叫位图,它由许多颜色不同、深浅不同的小像素点组成的。像素是组成图像的最小单位,许许多多的像素构成一幅完整的图像。在一幅(也叫一帧)图像中,像素越小,数目越多

5、,则图像越清晰。例如:每帧电视画面大约有40万个像素。当人眼观察由像素组成的画面时,为什么看不到像素的存在呢?这是因为人眼对细小物体的分辨力有限,当相邻两个像素对人眼所张的视角小于1'~1.5'时,人眼就无法分清两个像素点了。图1-1-2左图是一幅在Photoshop软件中打开的点阵图像。用放大镜工具放大后的点阵图像如图1-1-2右图所示。可以看出,放大后的点阵图像明显是由像素组成的。1.1图像的基本概念图1-1-2点阵图像点阵图的图像文件记录的是组成点阵图的各像素点的色度和亮度信息,颜色的种类越多,图像文

6、件越大。通常,点阵图可以表现的更自然和更逼真,更接近于实际观察到的真实场景。但图像文件一般较大,在将它放大、缩小和旋转时,会产生失真。1.1图像的基本概念2.矢量图矢量图由一些基本的图元组成,这些图元是一些几何图形,例如:点、线、矩形、多边形、圆和弧线等。这些几何图形均可以由数学公式计算后获得。矢量图的图形文件是绘制图形中各图元的命令。显示矢量图时,需要相应的软件读取这些命令,并将命令转换为组成图形的各个图元。由于矢量图是采用数学描述方式的图形,所以通常由它生成的图形文件相对比较小,而且图形颜色的多少与文件

7、的大小基本无关。另外,在将它放大、缩小和旋转时,不会像点阵图那样产生失真。它的缺点是色彩相对比较单调。1.1.3图像的主要参数和文件格式1.分辨率通常,分辨率可分为显示分辨率和图像分辨率两种。1.1图像的基本概念(1)显示分辨率:显示分辨率(也叫屏幕分辨率)是指每个单位长度内显示的像素或点数的个数,通常以“点/英寸”(dpi)来表示。显示器分辨率也可以描述为,在屏幕的最大显示区域内,水平与垂直方向的像素或点数的个数。例如:1024×768的分辨率表示屏幕可以显示768行像素,每行有1024个像素,即7864

8、32个像素。屏幕可以显示的像素个数越多,图像越清晰逼真。显示分辨率不但与显示器和显示卡的质量有关,还与显示模式的设置有关。单击Windows桌面的“开始”按钮,再单击“设置”→“控制面板”菜单命令,调出“控制面板”对话框,再双击该对话框中的“显示”图标  ,调出“显示属性”对话框,单击“设置”选项卡,此时的“显示属性”对话框如图1-1-3所示。用鼠标拖曳调整该对话框内“屏幕区域”栏的滑块,可以调整显示分辨率。1.

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